{
  "lore.1": "『恋人』",
"lore.1.0": "「聞こえるかな？医者が君と",
"lore.1.1": "話すべきだと言われたんだ。",
"lore.1.2": "だからここで、話してるんだ。君と私の指が重なりあって。",
"lore.1.3": "気まずさを感じると思ってたけど、",
"lore.1.4": "私、何時間も寝室の壁に向かって",
"lore.1.5": "独り言を言ってたから...。",
"lore.1.6": "それと比べたらこれはそれほどおかしくないよね。",
"lore.1.7": "みんなが言ってるんだ。",
"lore.1.8": "君は肉体的にはなにも問題なく、",
"lore.1.9": "マラソン2回走れるくらいに元気だ、って。",
"lore.1.10": "じゃあ、なんで目を覚まさないの、",
"lore.1.11": "はやく目を開けてよ。バカ…",
"lore.1.12": "……ごめん。",
"lore.1.13": "君に圧力をかけるのは間違ってると知ってるけど… ",
"lore.1.14": "誰も何が起こっているのか知らないし、",
"lore.1.15": "みんな心配しているんだ。特に私が。","lore.2": "『恋人』",
"lore.2.0": "「私はいつも、君にとって最高のことを想像している。",
"lore.2.1": "私の心の中に小さな楽園を作り、",
"lore.2.2": "思考力でそれを実現しようとする。",
"lore.2.3": "はいはい、ロマンチストだねって言うんでしょ、ばか。",
"lore.2.4": "でもね、どうしても我慢できないんだ。",
"lore.2.5": "君はいつも雨の中に捨てられた",
"lore.2.6": "子犬みたいに見えるんだ。",
"lore.2.7": "そのことが私の琴線に触れるんだ。",
"lore.2.8": "それで君に引き寄せられたんだ。」",
"lore.2.9": "","lore.3": "『恋人』",
"lore.3.0": "「私は今、君が現実と現実の狭間の中、",
"lore.3.1": "あるいはあなた自身の認識によって構築された",
"lore.3.2": "",
"lore.3.3": "世界の中で旅をしている姿を思い浮かべている。",
"lore.3.4": "",
"lore.3.5": "すべてがおかしくて常に危険にさらされているけど、",
"lore.3.6": "君はどんな困難も乗り越えて生き延びる。",
"lore.3.7": "デヴィッド・リンチや宮崎駿が夢想したような風景。",
"lore.3.8": "あるいはヒルハウスの中のような、",
"lore.3.9": "一見普通だけどなにかがおかしい、",
"lore.3.10": "呪われてそうな風景。",
"lore.3.11": "科学的な話には聞こえないが、",
"lore.3.12": "科学者は答えなんて持っていない。",
"lore.3.13": "",
"lore.3.14": "20年以上、私の自閉症を",
"lore.3.15": "10の冪で診断した医者はいないように。」",
"lore.3.16": "","lore.4": "『恋人』",
"lore.4.0": "「パラゴズムって知ってる？ ",
"lore.4.1": "気をたしかに。",
"lore.4.2": "",
"lore.4.3": "私は自分の優れた認識力を用いて",
"lore.4.4": "君に何が起こっているか調べたんだ。",
"lore.4.5": " ",
"lore.4.6": "心理学の理論によれば、人は子供の頃、",
"lore.4.7": "鮮明で細部まで描写された広大な空想の",
"lore.4.8": "世界を構築し、そこに住むことができる。",
"lore.4.9": "",
"lore.4.10": "そして、その空想の世界は、たいていの場合、",
"lore.4.11": "子供時代に封じ込められるが、苦難の時代には、",
"lore.4.12": "その空想の世界に戻るのだという。",
"lore.4.13": "そのような世界はパラコズムと呼ばれるんだ。」",
"lore.4.14": "",
"lore.4.15": "",
"lore.4.16": "","lore.5": "『恋人』",
"lore.5.0": " 「私たちは傷つくと、",
"lore.5.1": "また子供に戻るでしょう？",
"lore.5.2": "",
"lore.5.3": "泣いて叫んで、自分ひとりでは何もできない。",
"lore.5.4": "そんな状態で、あなたは自分だけの",
"lore.5.5": "パラコズムに温もりを探しに行った。",
"lore.5.6": "",
"lore.5.7": "壮大な桜の木の下や、虚空と星の間の",
"lore.5.8": "黒い崖の中に避難することもできる。",
"lore.5.9": "",
"lore.5.10": "それがあなたの現状に対する私の答え。",
"lore.5.11": "",
"lore.5.12": "何も解決しない。感情は解くべきパズルではない。」",
"lore.5.13": "","lore.6": "『恋人』",
"lore.6.0": " 「結局のところ、二人は",
"lore.6.1": "人生は偽物だと疑っているでしょ？ ",
"lore.6.2": "",
"lore.6.3": "答えは風。私たちが感じるほど重要じゃない。",
"lore.6.4": "宇宙にとっても、他の多くの人々にとっても。",
"lore.6.5": "",
"lore.6.6": "でも、君の人生は私にとって重要なんだ。",
"lore.6.7": "また一緒に笑いたい。",
"lore.6.8": "ただ笑いたい。私はいつもそれで十分だった。",
"lore.6.9": "",
"lore.6.10": "でも、君はそんなバカじゃなかった。",
"lore.6.11": "あなたは神しか知らないものを探すことをやめなかった。",
"lore.6.12": "",
"lore.6.13": "パラコズムから帰ってきたら、",
"lore.6.14": "あるいはどこにいようと、きっと帰ってくる。",
"lore.6.15": "",
"lore.6.16": "私はあなたを愛している、",
"lore.6.17": "だからあなたが苦しむのを見るのは耐えられない……」",
"lore.6.18": "","lore.7": "『犬』",
"lore.7.0": "《ワンワンワン！》",
"lore.7.1": "「誰かあの犬を患者の喉を切り裂く前に追い出せ！」",
"lore.7.2": "「この犬はそんなことしないさ。」",
"lore.7.3": "「一部の雑種犬はそうだ！」",
"lore.7.4": "「妥当な意見だけど、こいつは暴力的じゃないよ。」",
"lore.7.5": "「サタンも罪のない人々を誘惑することはない！」",
"lore.7.6": "「ヒロインにでもなりたいなら劇団に入団しなよ、",
"lore.7.7": "ここは病院なんだ。」",
"lore.7.8": "",
"lore.7.9": "《ゥワン！》",
"lore.7.10": "「冗談だ。しかし、ここに雑種がいるのは",
"lore.7.11": "不衛生でルール違反だ！」",
"lore.7.12": "",
"lore.7.13": "《ワンワン！》",
"lore.7.14": ".「..それはその通りだ。…犬を追い出そう。」",
"lore.7.15": "",
"lore.7.16": "《ワンワン！》",
"lore.7.17": "","lore.8": "『犬』",
"lore.8.0": "《ハッハッハッ…》",
"lore.8.1": "「ごめんね、マッド。昨日、",
"lore.8.2": "入っちゃだめだって言ったでしょ。",
"lore.8.3": "でも、君は賢い子だ。」",
"lore.8.4": "「本当に白いペンキを塗って自分を",
"lore.8.5": "カモフラージュしていたのでしょうか?",
"lore.8.6": "犬としては賢いが、",
"lore.8.7": "そんなに上手くいくわけがないだろ。」",
"lore.8.8": "「彼はよくここまでしたと思うが、",
"lore.8.9": "息切れしてしまったのが残念だ。」",
"lore.8.10": "「本当に残念だけど。馬鹿げてる。",
"lore.8.11": "これは病院のサーカスか？」",
"lore.8.12": "《ハッハッ…》",
"lore.8.13": "「シドニー・オペラハウスだ！」",
"lore.8.14": "「口を閉じなさい。そして私達がクビに",
"lore.8.15": "なる前に犬を外に出しなさい。」",
"lore.8.16": "《ハッハッ…》","lore.9": "『犬』",
"lore.9.0": "「みて、窓の外で犬が吠えてる。」",
"lore.9.1": "《ワン！》",
"lore.9.2": "「あなたは泣いている。 大丈夫か？」",
"lore.9.3": "《ワンワン！》",
"lore.9.4": " 「これほど憂鬱な言葉を聞いたのは初めてだ。",
"lore.9.5": "やはり彼はサタンではない。」",
"lore.9.6": "《ワン！》",
"lore.9.7": "「最初の時にそう言えたはずだ。",
"lore.9.8": "彼はこの患者と何らかのつながりがあるようだ。」",
"lore.9.9": "",
"lore.9.10": "「首輪はしていなかった。」",
"lore.9.11": "「おそらく、この人が以前餌付けしていた野良犬だろうね。」",
"lore.9.12": "《ワンワン！》",
"lore.9.13": "「そして今、彼らは家族だ。",
"lore.9.14": " 彼を面会させるべきだ。」",
"lore.9.15": "「気持ちはわかるけど、それはできない。",
"lore.9.16": "泣かないで。犬なんだから。」","lore.10": "『犬』",
"lore.10.0": "《ヴー…!》",
"lore.10.1": "「シーッ、坊や。今までよく黙っていたね。",
"lore.10.2": " 台無しにしないでくれ。",
"lore.10.3": " 誰かに聞かれたら、",
"lore.10.4": "友人のそばで一夜を過ごすことはできない。",
"lore.10.5": "はい、どうぞ...うん、お布団の中にいて。",
"lore.10.6": "朝になったら迎えに行くから。",
"lore.10.7": "スパイになった気分じゃない？マット。」",
"lore.10.8": "",
"lore.10.9": "「 ドラマの女王が君を忍び込ませたんだね？",
"lore.10.10": "一晩くらいなら大丈夫だろう。",
"lore.10.11": "君はいい子だ。誰かが怪我をしたり、",
"lore.10.12": "自分の仕事も失いたくない。",
"lore.10.13": "家には養うべき犬が2匹いるんだ。",
"lore.10.14": "おとなしくしててくれよ。」 ",
"lore.10.15": "",
"lore.10.16": "","lore.11": "『犬』",
"lore.11.0": "「患者を舐めるのはやめてくれ！",
"lore.11.1": "これ以上叱られるのはごめんだ。",
"lore.11.2": " 3泊なら大したことはない！ ",
"lore.11.3": "犬の魅力に抗えないことは私のせいではない！",
"lore.11.4": " 本当に病室を出るべきだが、いいニュースがある。",
"lore.11.5": "調査してきたんだ。」",
"lore.11.6": "「私に調査を依頼したでしょうに。」",
"lore.11.7": "「何でもいい。 オーナーがいないのは知っている。",
"lore.11.8": "サンクチュアリ・フォー・エクスクティヴィティーで",
"lore.11.9": "餌をもらっているのは知っている。",
"lore.11.10": "今のところはね。患者が目覚めれば、",
"lore.11.11": "あなたにとって最良の将来になる。",
"lore.11.12": "毎日更新されるよ。ご心配なく。」",
"lore.11.13": "「君は彼女のハートを奪ったんだ。」",
"lore.11.14": "「相変わらずだね。」",
"lore.11.15": "《ワン!》",
"lore.11.16": "「確かにそうだ。 だから彼はかわいいんだ。」",
"lore.11.17": "《ワン!》","lore.12": "『ボス』",
"lore.12.0": "「なんなんだ！",
"lore.12.1": "夜明けに出勤するはずなのに、",
"lore.12.2": "豚みたいに寝てるじゃないか！",
"lore.12.3": "最近の若者は一生懸命働こうとしない。」",
"lore.12.4": "",
"lore.12.5": "「言い訳は聞きたくない！『昏睡』なんてどうでもいい、",
"lore.12.6": "医者が作った言葉だ！ お前の時間には金を払った！",
"lore.12.7": "共感してくれよ、私には会社があるんだ！」",
"lore.12.8": "",
"lore.12.9": "「私は、君たちの支配下にある労働者",
"lore.12.10": "が怠け続けることに我慢がならない。",
"lore.12.11": "明日は朝から晩まで3連勤するつもりだ。」",
"lore.12.12": "",
"lore.12.13": "「時間通りに来ないと、この業界から追放するぞ。」",
"lore.12.14": "",
"lore.12.15": "",
"lore.12.16": "","lore.13": "『ボス』",
"lore.13.0": "",
"lore.13.1": "「近くにいい公園はあるか？……」",
"lore.13.2": "",
"lore.13.3": "「芝は手入れが行き届き、あちこちに花が咲いている。",
"lore.13.4": "太陽の暖かさが体に伝わり、小鳥のさえずりが聞こえる、",
"lore.13.5": "まさに地上の楽園だ。なんて素晴らしい散歩なんだろう。」",
"lore.13.6": "",
"lore.13.7": "「まてまて、私は怒っているはずだ。 ",
"lore.13.8": "今日も休んでるじゃないか。労働者を監督し、生産性を向上させるべきだ。」",
"lore.13.9": "",
"lore.13.10": "「今月は給料をもらえると思うな。 ",
"lore.13.11": "請求書はすべて粉々にしてやる！",
"lore.13.12": "病院のベッドで貴重な勤務時間を無駄にするとは何事だ。」",
"lore.13.13": "",
"lore.13.14": "「こいつめ！ 恥を知れ！」",
"lore.13.15": "",
"lore.13.16": "",
"lore.13.17": "",
"lore.13.18": "","lore.14": "『ボス』",
"lore.14.0": "",
"lore.14.1": "「この写真を見てくれ！",
"lore.14.2": "公園の池の上を飛んでいる蝶だ！",
"lore.14.3": "なんて美しい生き物なんだ！",
"lore.14.4": "これが人間だったら、心臓が止まるような美しさだろう。」",
"lore.14.5": "",
"lore.14.6": "「先週から毎日、家を出るときは怒鳴りたくなるくらい腹が立つのだが、",
"lore.14.7": "いつも途中の景色の美しさに気を取られてしまう。 ",
"lore.14.8": "人は往々にして美しさを知っているつもりになっているが、",
"lore.14.9": "実際には足を止めてクチナシを鑑賞する人はほとんどいない。」",
"lore.14.10": "",
"lore.14.11": "「平凡な人間が一日中、仕事と家族と",
"lore.14.12": "どうでもいい雑学に付き合うのは大変なことだ......。」",
"lore.14.13": "",
"lore.14.14": "「おそらく今日は出勤しないだろう。",
"lore.14.15": "もう怒鳴りたくないんだ。」",
"lore.14.16": "","lore.15": "『ボス』",
"lore.15.0": "",
"lore.15.1": "「人間がこの世に呼び起こした大いなる悪は、",
"lore.15.2": "犠牲を要求し続け、人間の心を苦しめ、",
"lore.15.3": "愛や美しさよりも富や権力、",
"lore.15.4": "架空の数字に関心を向けさせる。」",
"lore.15.5": "",
"lore.15.6": "「しかし、私は拒否した。 ",
"lore.15.7": "だから仕事を辞めることにした！",
"lore.15.8": "私が怒鳴らなくても、他のスタッフはいつも通り働く。",
"lore.15.9": "それが恥というものだ。」",
"lore.15.10": "",
"lore.15.11": "「これからは、希少な鳥を探して世界中を旅し、",
"lore.15.12": "利益の悪と戦っていく。私は騎士道精神の堅持を宣言する。」",
"lore.15.13": "",
"lore.15.14": "「夢の中の美しさと自由を楽しみながら、",
"lore.15.15": "幸せになるまで眠り続けるのだ。」",
"lore.15.16": "",
"lore.15.17": "",
"lore.15.18": "","lore.16": "ミュージシャン",
"lore.16.0": "",
"lore.16.1": "「あーすみません、",
"lore.16.2": "この部屋には誰もいないと思っていました。」",
"lore.16.3": "",
"lore.16.4": "「看護師がいつも話している、",
"lore.16.5": "何らかの理由で昏睡状態にある人でしょう？」",
"lore.16.6": "",
"lore.16.7": "「ああ、もちろんあなたはそれに答えることはできない。",
"lore.16.8": "あなたは今、ただの息をしている肉なのだから......。」",
"lore.16.9": "",
"lore.16.10": "「ここで休んでも構わないかな？",
"lore.16.11": "練習するには静かな部屋が必要なんだ。",
"lore.16.12": "私の音楽は天国の音楽のようで、",
"lore.16.13": "聴くのに耐えられないほどハードだからさ。」",
"lore.16.14": "",
"lore.16.15": "「これはまだ半完成品であることを忘れないでほしい。",
"lore.16.16": "これから演奏を始めるとしよう。幸運を祈る。」",
"lore.16.17": "","lore.17": "ミュージシャン",
"lore.17.0": "",
"lore.17.1": "「やぁ、また来たよ。",
"lore.17.2": "ここで歌を練習するのが大好きなんだ。」",
"lore.17.3": "",
"lore.17.4": "「ああ、まだ言い返せないのか。",
"lore.17.5": "おかしいな、なぜ少し緊張するんだろう？",
"lore.17.6": "何度かステージに立ったときは、無名のスーパースターで、",
"lore.17.7": "ロックスターのように自信に満ちていたのに......。」",
"lore.17.8": "",
"lore.17.9": "「あなたの隣で演奏するのは驚くほど親密で、",
"lore.17.10": "鳥肌が立つような感覚になる。",
"lore.17.11": "なぜ私は赤面しているのだろう？",
"lore.17.12": "君は岩のように何も言わず、",
"lore.17.13": "動かず、反応もしないというのに…」",
"lore.17.14": "",
"lore.17.15": "「とにかく、今日はギターを持ってきたんだ、",
"lore.17.16": "この曲は前の曲より少し良くなったんだけど、",
"lore.17.17": "まだ完成形ではないんだ。音が悪かったらごめんね。」","lore.18": "ミュージシャン",
"lore.18.0": "",
"lore.18.1": "「あなたが退屈してないことを願ってる。",
"lore.18.2": "ここでの練習でたくさんのインスピレーションを得たし、",
"lore.18.3": "こんなに曲作りに夢中になったのは久しぶりだ。」",
"lore.18.4": "",
"lore.18.5": "「友達と小さなバンドを結成して、",
"lore.18.6": "来月ギグをやるんだ。",
"lore.18.7": "以前はカバー曲を中心に演奏していたんだけど、",
"lore.18.8": "今回はオリジナル曲に挑戦したいんだ。」",
"lore.18.9": "",
"lore.18.10": "「これが私の最新作だ。",
"lore.18.11": "世界的な名作ではないだろうが、",
"lore.18.12": "満足している。」",
"lore.18.13": "",
"lore.18.14": "","lore.19": "ミュージシャン",
"lore.19.0": "",
"lore.19.1": " 「平凡な個人リサイタルの時間だ。",
"lore.19.2": "一種の自虐ネタだが、事実、",
"lore.19.3": "私は素晴らしい演奏をしているし、あなたは昏睡状態で、",
"lore.19.4": "どうせ反論できない。そのつもりもないだろうさ。」",
"lore.19.5": "",
"lore.19.6": "「最近オーケストラの練習が多いので、",
"lore.19.7": "仕事のないときにこっそり練習する必要はないのですが、",
"lore.19.8": "その成果を皆さんにお伝えしたいと思います。」",
"lore.19.9": "",
"lore.19.10": "「不思議なことに、漠然としたつながりも感じた。」",
"lore.19.11": "",
"lore.19.12": "",
"lore.19.13": "",
"lore.19.14": "",
"lore.19.15": "",
"lore.19.16": "","lore.20": "ミュージシャン",
"lore.20.0": "",
"lore.20.1": "「ショーはうまくいったし、素晴らしかった。",
"lore.20.2": "こんなに満足したことはない。",
"lore.20.3": "自分の声も大好きだし、それに没頭できる喜びもある。」",
"lore.20.4": "",
"lore.20.5": "「正直なところ、私はあなたのことを何も知らない。",
"lore.20.6": "名前も、性格も、年齢も、性別も......。",
"lore.20.7": "言うならば、あなたはとても中性的な表情をしている。",
"lore.20.8": "それでも、私はあなたに感謝したい。」",
"lore.20.9": "",
"lore.20.10": "「あなたとのつながりは感情的な投影かもしれないし、",
"lore.20.11": "あなたの反応はすべて私の頭の中にあるものだけど、",
"lore.20.12": "それでも自語りは私にとってとてもリアルなものなんだ。",
"lore.20.13": "それが私をより楽観的にし、音楽に対して自信を持たせてくれる。」",
"lore.20.14": "",
"lore.20.15": " 「本当に感謝しているし、この新曲を作っているときも、",
"lore.20.16": "いつもあなたのことを考えていたので、ぜひ聴いてください！」",
"lore.20.17": "",
"lore.20.18": "","lore.21": "ミュージシャン",
"lore.21.0": "",
"lore.21.1": "「私は仕事を辞めて音楽に専念することにした。",
"lore.21.2": "心配しないで。本当の仕事はまだあるから――",
"lore.21.3": " クリフジャンプには常に安全対策が必要だ。",
"lore.21.4": "新しい仕事はプライベートの時間を削る。",
"lore.21.5": "杏林を手放して芸術に没頭する孤独な魂だ。」",
"lore.21.6": "",
"lore.21.7": "「僕のバンドはいつか有名になるから、",
"lore.21.8": "それを見にコンサートに来てほしい。」",
"lore.21.9": "",
"lore.21.10": "「私は『悲しきニューハーフ』の",
"lore.21.11": "リード・ボーカルなので、タイトルの",
"lore.21.12": "意味するところはお分かりになると思いますが、",
"lore.21.13": "あなたの幻想を打ち砕いたのなら申し訳ありません。",
"lore.21.14": "誰も白紙ではないのだ。」",
"lore.21.15": "",
"lore.21.16": "「それを記念して、将来、正式にお会い",
"lore.21.17": "できたらうれしいですし、その時は友達になりましょう。」",
"lore.21.18": "","lore.54": "楽曲",
"lore.54.0": "根深い悪意の",
"lore.54.1": "世界の中心で",
"lore.54.2": "私を蝕むネズミが",
"lore.54.3": "チーズを食べるように",
"lore.54.4": "私の心は迷路のようで",
"lore.54.5": "ひび割れて穴が空き",
"lore.54.6": "光が入るが",
"lore.54.7": "それは失われる。",
"lore.54.8": "根深い悪意の",
"lore.54.9": "私の核心は",
"lore.54.10": "世界を食い尽くす",
"lore.54.11": "80億匹以上のネズミがいる","lore.55": "楽曲",
"lore.55.0": "ロマンスは野獣",
"lore.55.1": "ロマンスは愛ではない",
"lore.55.2": "指輪とバラを川へ",
"lore.55.3": "指輪とバラを海へ",
"lore.55.4": "誰のせいでもない",
"lore.55.5": "甘く純真な上空と下界の人々。",
"lore.55.6": "ロマンスは野獣",
"lore.55.7": "ロマンスは愛ではない",
"lore.55.8": "指輪とバラを川へ",
"lore.55.9": "愛とは値することではない",
"lore.55.10": "罪のない人は、何にも値しない",
"lore.55.11": "指輪とバラを海へ",
"lore.55.12": "愛とは呼吸すること",
"lore.55.13": "息苦しい日常観念の下で",
"lore.55.14": "愛とは呼吸すること ",
"lore.55.15": "(そして朝食を共有すること)","lore.56": "楽曲",
"lore.56.0": "",
"lore.56.1": "真夜中をポケットに入れ",
"lore.56.2": "高貴な考えを胸に刻み",
"lore.56.3": "私は噂の故郷の南の丘をさまよった",
"lore.56.4": "魂の悲しい肌",
"lore.56.5": "若さと渇きの衝動的な言葉",
"lore.56.6": "17歳半の無謀な過ちは",
"lore.56.7": "いつも真夜中の夢の中で呼び起こされる",
"lore.56.8": "",
"lore.56.9": "ポケットに詰められた真夜中",
"lore.56.10": "今日の取るに足らない欠片",
"lore.56.11": "明日は南の国の青空全体を楽しみ",
"lore.56.12": "世界は悲しい肌の影響を受けるだろう",
"lore.56.13": "","lore.57": "楽曲",
"lore.57.0": "自分を理想に近づける",
"lore.57.1": "",
"lore.57.2": "昼間子供たちに壊された自転車を修理し",
"lore.57.3": "時折古いワイングラスで",
"lore.57.4": "オレンジワインを飲みながら夜を過ごす",
"lore.57.5": "",
"lore.57.6": " 自分を理想に近づける",
"lore.57.7": "",
"lore.57.8": "街の片隅で踊り狂い",
"lore.57.9": "クレイジーに見えながら",
"lore.57.10": "ワイングラスを片手に酔っ払い",
"lore.57.11": "社会を維持する変わり者であること",
"lore.57.12": "",
"lore.57.13": "","lore.58": "楽曲",
"lore.58.0": " 深く沈んだ静かな姉妹",
"lore.58.1": "私たちが手を貸し呼吸を整え",
"lore.58.2": "手を握り足元を見る",
"lore.58.3": "必要な助けはすべて与える",
"lore.58.4": "重すぎる感情もある",
"lore.58.5": " 目に黒い穴",
"lore.58.6": "彼らを自由にすることを恐れてはならない",
"lore.58.7": "世界はとても広大だから、振り返って見るべきだ",
"lore.58.8": "レンガを積み重ね、瓦を積み重ね、新しい生活が再建される",
"lore.58.9": "居心地の良い快適な下宿を作る",
"lore.58.10": "たとえ何年かかっても、時には泣くこともある",
"lore.58.11": "たとえ何年かかっても","lore.59": "楽曲",
"lore.59.0": "サイコロは転がり、運命は変わり",
"lore.59.1": "物事は変化するが、本質は決して死なない",
"lore.59.2": "魂が出した数字は",
"lore.59.3": "虚しさと深い記憶に満ちている",
"lore.59.4": "",
"lore.59.5": "ドアが開き、別のドアが閉まる ",
"lore.59.6": "僕らを締め出す壁はない",
"lore.59.7": "スムーズな乗り心地だ ",
"lore.59.8": "",
"lore.59.9": "にもかかわらず",
"lore.59.10": "風が私を笑っているのかもしれない。",
"lore.59.11": "突然、打撃の威力が弱まった",
"lore.59.12": "",
"lore.59.13": "私は自分の手で野生のブルーベルを",
"lore.59.14": "鉢に移したことがある",
"lore.59.15": "",
"lore.59.16": "","lore.22": "父親",
"lore.22.0": "",
"lore.22.1": "「入ってもいいか？",
"lore.22.2": "ああ、そうか、今は答えられないだった。」",
"lore.22.3": "",
"lore.22.4": "「ベッドの横にあるこの椅子に座る。 ",
"lore.22.5": "そのためにあるんだ。",
"lore.22.6": "エジプトの職人は5000年前に椅子を発明した。」",
"lore.22.7": "",
"lore.22.8": "「昔のことはよく知っているが、",
"lore.22.9": "今が君たち若い世代にとって",
"lore.22.10": "どんな世界なのか知りたいと思っている。",
"lore.22.11": "どうやら君たちは髪を派手にするのが好きなようだね......。 ",
"lore.22.12": "だから俺は髭を紫色に染めたんだ。」",
"lore.22.13": "",
"lore.22.14": "「少なくとも僕はハゲているから、",
"lore.22.15": "頭全体を染める必要はない。",
"lore.22.16": "これで話が通じるかな？じゃーん！",
"lore.22.17": "ありえないか、俺は君の父親にすぎない。」","lore.23": "父親",
"lore.23.0": "",
"lore.23.1": "「どうすれば私たちの距離を縮め続けられるか、ずっと考えてきた。",
"lore.23.2": "そして、ハゲ頭に任◯堂のロゴのタトゥーを入れた。」",
"lore.23.3": "",
"lore.23.4": "「新石器時代の先祖にタトゥーを入れる勇気があったなら、",
"lore.23.5": "私はタトゥーを恐れる必要はない。",
"lore.23.6": "今、通行人は畏敬の念を抱いているのだろう、俺を見始めた。」",
"lore.23.7": "",
"lore.23.8": "「お父さんには何をしたらいい？",
"lore.23.9": "何をすれば話してくれるんだ？？",
"lore.23.10": "任◯堂で遊べばよいのか？」",
"lore.23.11": "",
"lore.23.12": "「この昏睡状態が嘘であることは知ってる。",
"lore.23.13": "10代の頃、俺が自室のドアに鍵をかけて、",
"lore.23.14": "引きこもったのと同じだ。」",
"lore.23.15": "",
"lore.23.16": "","lore.24": "父親",
"lore.24.0": "",
"lore.24.1": "「お母さんとは離婚の話もした。",
"lore.24.2": "思うことや感情はないのか？ ",
"lore.24.3": "ほんの少しも？」",
"lore.24.4": "",
"lore.24.5": "「離婚しても、親子関係を修復できる可能性はまだある。",
"lore.24.6": "古ぼけたトラックで国の半分を走った",
"lore.24.7": "ベッドに横たわったまま動かない君を見に来たんだ。",
"lore.24.8": "血はつながっているのに、他人のように感じる。」",
"lore.24.9": "",
"lore.24.10": "「若者の格好をせず、",
"lore.24.11": "年寄りの格好をさせたのがいけなかったのかもしれない。",
"lore.24.12": "次回はメガネをプレゼントしようかな......！ゴホン、忘れてくれ。",
"lore.24.13": "バカみたいだ、私が今までしてきたバカなことと同じだ、なんてバカなんだ！」",
"lore.24.14": "",
"lore.24.15": "",
"lore.24.16": "",
"lore.24.17": "","lore.25": "父親",
"lore.25.0": "",
"lore.25.1": "「世界は変わっても、愛は決して変わらない。",
"lore.25.2": "",
"lore.25.3": "*ﾌﾟｯ* 以前はこんなことしませんでした。",
"lore.25.4": "子どもたちに自分のことは自分でさせるということだ！」",
"lore.25.5": "",
"lore.25.6": "「どうして両親は私の気持ちを大切にしてくれないんだろう。",
"lore.25.7": "子供たちの気持ちを心配しなければならないの？ なんだって？ もう十分だ。",
"lore.25.8": "好きなようにしなさい、私なしで自分の人生を生きなさい。」",
"lore.25.9": "",
"lore.25.10": "「これが私ができる最大の譲歩だ。",
"lore.25.11": "子供たちはメンタルヘルスに関心がないのか？",
"lore.25.12": "お望み通り、また会いましょう。」",
"lore.25.13": "",
"lore.25.14": "「昔、俺は君をとても愛でていた。",
"lore.25.15": "赤ちゃんの顔を見て、",
"lore.25.16": "『私はもっといい人間になった』と思ってください。 ",
"lore.25.17": "ふむ！ 人は変わらない。」","lore.26": "友達",
"lore.26.0": "",
"lore.26.1": "「惨めな顔をしているね、いつもよりやつれてるよ。",
"lore.26.2": "高層ビルから落ちた毛のない猫のようだ。",
"lore.26.3": "白い光はあなたの顔をさらに醜く見せる。",
"lore.26.4": "君の臨死体験がそうさせたんだろうね。」",
"lore.26.5": "",
"lore.26.6": "「死なないで、暇になっちゃう。",
"lore.26.7": "私たちのお気に入りの番組はまだ放送されている。",
"lore.26.8": "シーズンフィナーレは見逃せない。",
"lore.26.9": "筋書きはどんどんエキサイティングになっていると聞いている。」",
"lore.26.10": "",
"lore.26.11": "",
"lore.26.12": "","lore.27": "友達",
"lore.27.0": "",
"lore.27.1": "「......そのときバーンと音がして、ボートは爆弾のように爆発した。",
"lore.27.2": "このエピソードがここで終わるなんて信じられない！",
"lore.27.3": "史上最高のエピソードのひとつだが、プロットも非常に残酷だった。」",
"lore.27.4": "",
"lore.27.5": "「どんなに長くここに寝ていても",
"lore.27.6": "私はあなたのために全エピソードをキャッチアップする。",
"lore.27.7": "クレイジー・ミー・ストリーミングの最新情報をお届けします。」",
"lore.27.8": "",
"lore.27.9": "「意識がない間にドラマ化されたなんて信じられない！",
"lore.27.10": "現代社会はあまりにも不条理で、いつでも、どこでも。",
"lore.27.11": "悲劇的な暴露のために笑い死にするのはとても簡単だ。」",
"lore.27.12": "",
"lore.27.13": "","lore.28": "友達",
"lore.28.0": "",
"lore.28.1": "「ちょっと恥ずかしいよ。",
"lore.28.2": "この礼拝のエピソードには泣かされた。 たくさん泣いた。",
"lore.28.3": "あのキャラクターに弁当を与えるのは犯罪だ。」",
"lore.28.4": "",
"lore.28.5": "「彼女は病院で身を隠すのに苦労した！",
"lore.28.6": "脚本は彼女が生きていると思わせる。",
"lore.28.7": "そこに侵入者が現れ、彼女の腹を刺す！",
"lore.28.8": "超残酷だ。」",
"lore.28.9": "",
"lore.28.10": "「誰にも刺されないことを祈るよ。",
"lore.28.11": "毒殺されたり、首を絞められたり、切り刻まれたりすることもない、",
"lore.28.12": "切り刻まれたりすることもない、",
"lore.28.13": "野垂れ、生きながら燃える......運命。」",
"lore.28.14": "","lore.29": "友達",
"lore.29.0": "",
"lore.29.1": "「2機の飛行機が衝突し、空中で爆発した。 ",
"lore.29.2": "ああ、エンディングはそんな感じだった。",
"lore.29.3": "ダサい結末。」",
"lore.29.4": "",
"lore.29.5": "「他の登場人物が幸せで楽しい結末を迎えるなら。",
"lore.29.6": "そして、病院での死は何を意味するのか？",
"lore.29.7": "自分たちは賢いと思っている脚本家たちは、大げさにこう叫んでいる。 ",
"lore.29.8": "『赦免』というスローガン、知ったかぶりのバカ。」",
"lore.29.9": "",
"lore.29.10": "「泣きそうだ......。",
"lore.29.11": "あなたはまだ良くなっていないし、私の老猫は今にも死にそうだ、",
"lore.29.12": "17歳のとき、私はまだ片思いの相手の前で石鹸を食べていた。",
"lore.29.13": "そして宇宙はいつか滅びる。」",
"lore.29.14": "",
"lore.29.15": "…最悪だ。",
"lore.29.16": "",
"lore.29.17": "","lore.30": "友達",
"lore.30.0": "",
"lore.30.1": "私はショーに腹を立てると思う。",
"lore.30.2": "そのメッセージが気に入らないからだ。",
"lore.30.3": "結局のところ、それはインパクトのある新しい視点なのだ。」",
"lore.30.4": "",
"lore.30.5": "「砲撃！ 悪いことが起こっても、それを人々に示そうとしている。",
"lore.30.6": "命にはまだ価値がある。",
"lore.30.7": "これは簡単には受け入れられない概念だ。",
"lore.30.8": "君がここに横たわってからだ。",
"lore.30.9": "今週はずっと何もできなかった。",
"lore.30.10": "間食はほとんど毎日。",
"lore.30.11": "韻を踏んでいるぞ！ 文学的リテラシー」",
"lore.30.12": "",
"lore.30.13": "「死体になってはいけないということがよくわかった。",
"lore.30.14": "ベッドでも意識がないふりをする。",
"lore.30.15": "一度きりの人生、後悔はできない。",
"lore.30.16": "痛みを蹴散らして日常生活に戻りたい。",
"lore.30.17": "そろそろ行動を起こせ、最高にクールにな。」",
"lore.30.18": "","lore.31": "マッドサイエンティスト",
"lore.31.0": "",
"lore.31.1": "とても楽しいよ。",
"lore.31.2": " ダーク・サイエンス・フォーラムに ",
"lore.31.3": "「ファンタジー宇宙」理論を求める投稿をした人は、",
"lore.31.4": "明らかに真実を語っており、",
"lore.31.5": "あなたの心はファンタジーの領域に浸っていた。",
"lore.31.6": "",
"lore.31.7": " また今度来るよ。",
"lore.31.8": "生きた人間の脳で実験できる可能性がある。",
"lore.31.9": "関係者は痛みについてまったく訴えないのか？",
"lore.31.10": "なんとも食欲をそそるチャンスだ。",
"lore.31.11": "これを逃してなるものか。",
"lore.31.12": "","lore.32": "マッドサイエンティスト",
"lore.32.0": "",
"lore.32.1": "「こんにちは、親愛なる肉塊よ。」",
"lore.32.2": "",
"lore.32.3": "「今夜、頭蓋骨に穴を開けてやる。",
"lore.32.4": "怖がらないで、崇高なる目標のためなんだから、",
"lore.32.5": "死ぬ可能性はほとんどゼロだよ。 ほとんどね。」",
"lore.32.6": "",
"lore.32.7": "「そして次の真夜中の来訪で、",
"lore.32.8": "私は偉大なる実験に本腰を入れることができる。」","lore.33": "マッドサイエンティスト",
"lore.33.0": "「ああ、すごい。 穴はうまく隠れていて、",
"lore.33.1": "まだ見つかっていないようだ。」",
"lore.33.2": "",
"lore.33.3": "「今からワイヤーを入れますが、",
"lore.33.4": "急に目を覚ますととても不快になりますので、 ",
"lore.33.5": "眠ったままでいてください。",
"lore.33.6": " 犠牲なくして収穫なしってね。」",
"lore.33.7": "",
"lore.33.8": "「科学者たちは間違った方向に開発を進め、",
"lore.33.9": "私の考えを辱め、私の実験は非倫理的だと主張した。",
"lore.33.10": "世界が私に敵対するのは、彼らの近視眼が私の信じる未来を見ないからだ。",
"lore.33.11": "彼らの近視眼が私の信じる未来を見ないからだ。」",
"lore.33.12": "",
"lore.33.13": "「しかし、私の支配下に置かれた今、立場は逆転する。",
"lore.33.14": "ああ、もしあなたがかゆみを感じているなら、ごめんなさい。」","lore.34": "マッドサイエンティスト",
"lore.34.0": "",
"lore.34.1": "「現代科学はアウトソーシングのアイデアに取り組んでいる。",
"lore.34.2": "人間は、人間の脳という最も強力なコンピュータを無視して、",
"lore.34.3": "私たちのために考える機械を発明してきた。」",
"lore.34.4": "",
"lore.34.5": "「機械は地球を砂漠から文明社会に変えたのか？",
"lore.34.6": "否、人間が理性と想像力を駆使して耕し続けるからだ。",
"lore.34.7": " 心--神々の創造力--は人間を人間たらしめ、",
"lore.34.8": "地球の支配者にした。」",
"lore.34.9": "",
"lore.34.10": "「思考を放棄すると奴隷になる。",
"lore.34.11": " 幸いなことに、あなた方で実験したデータを通じて、",
"lore.34.12": "私は世界の流れを変えることができるだろう。」",
"lore.34.13": "",
"lore.34.14": "",
"lore.34.15": "",
"lore.34.16": "",
"lore.34.17": "",
"lore.34.18": "",
"lore.34.19": "","lore.35": "マッドサイエンティスト",
"lore.35.0": "",
"lore.35.1": "「この前の会話で、あなたは私が他の人と",
"lore.35.2": "同じように狂っていると思ったでしょう。」",
"lore.35.3": "",
"lore.35.4": "「人間の脳の潜在能力がまだ十分に",
"lore.35.5": "開発されていないことを証明したければ、",
"lore.35.6": "「あなた」が最高の証拠だ。」",
"lore.35.7": "",
"lore.35.8": "「私が調べたところでは、あなたの心は、",
"lore.35.9": "コンピューターには到底かなわないような",
"lore.35.10": "複雑さと完成度で、独自のファンタジーの世界を作り出している。」",
"lore.35.11": "",
"lore.35.12": "「人生から偉大な国家を",
"lore.35.13": "築き上げることができるのは人類だけだ。」",
"lore.35.14": "",
"lore.35.15": "","lore.36": "マッドサイエンティスト",
"lore.36.0": "",
"lore.36.1": "「科学的ブレークスルーは技術によって制限され、",
"lore.36.2": "科学者は現在、その開発を継続する手段を欠いている。」",
"lore.36.3": "",
"lore.36.4": "「しかし、私のアプローチはこの問題を解決し、",
"lore.36.5": "将来的には誰もが光の速さで思考し、",
"lore.36.6": "どんな数学的問題も解決できるようになるだろう。",
"lore.36.7": "私たち全員の脳の潜在能力が飛躍的に高まり、",
"lore.36.8": "宇宙で最も知的なマインドの集合体として",
"lore.36.9": "緊密につながることを想像してみてほしい。",
"lore.36.10": "これが私たちにできる奇跡なんだ！」",
"lore.36.11": "",
"lore.36.12": "「保守的な普遍的価値観に反するような実験は、",
"lore.36.13": "非常に多く実施されなければならないが。",
"lore.36.14": "私が思うに、10億人の命を犠牲にしてまで、",
"lore.36.15": "人類がどの星とも自由に接触することに",
"lore.36.16": "何の意味があるのだろうか？」",
"lore.36.17": "",
"lore.36.18": "「これは完全な自由だ！",
"lore.36.19": "小さな犠牲は割に合わない。」","lore.37": "マッドサイエンティスト",
"lore.37.0": "「何十年もの間、私は自分で穴を開けてきた。」",
"lore.37.1": "",
"lore.37.2": "「月明かりに照らされた白銀のような、",
"lore.37.3": "雪山のような、とても落ち着いたあなたの体が好きです。",
"lore.37.4": "残念ながら、この遺体は塵に埋もれようとしている。",
"lore.37.5": " こんな美しい肉塊を殺すつもりはなかったが、進歩には犠牲が必要だ。」",
"lore.37.6": "",
"lore.37.7": "「私は、脳を充電させ、短時間でその潜在能力を",
"lore.37.8": "フルに発揮させる方法を見つけた--",
"lore.37.9": "死の間際のほんの一瞬ではあるが。」",
"lore.37.10": "",
"lore.37.11": "「これは全人類にとって貴重な情報であり、",
"lore.37.12": "あなたがそれを理解していることは分かっている。",
"lore.37.13": "そのため、ケーブルを24時間接続しておかなければならない。」",
"lore.37.14": "",
"lore.37.15": "「明日、君が息を引き取るとき、最後にもう一度会いに行くよ。",
"lore.37.16": " 結局のところ、私は恥ずべき卑劣な人間なのだ。",
"lore.37.17": "しかし、私はあなたの名前を銀河系につけよう。",
"lore.37.18": "現実を直視し、恐れることなく ",
"lore.37.19": "平和を見出そうとすると誓おう。」","lore.38": "マッドサイエンティスト",
"lore.38.0": "",
"lore.38.1": "「信じられない！",
"lore.38.2": "警備員たちが青いキューブのビデオゲームに夢中で、",
"lore.38.3": "仕事に集中できないのは驚きだ！",
"lore.38.4": "病院では狂人と2人きりの部屋に入れられる！",
"lore.38.5": "ワイヤーに気づいてくれてよかった。",
"lore.38.6": "そうでなければ数時間で死んでいただろう！」",
"lore.38.7": "",
"lore.38.8": "「病院を代表して謝罪する。 これは耐え難いことだ。",
"lore.38.9": "警備員たちは狂人を捕まえようとしたが、",
"lore.38.10": "逃げられてしまった。 ルネサンス時代に生きる乞食のような、。",
"lore.38.11": "時代に取り残された貧しい男のようで、",
"lore.38.12": "それが彼の奇妙な行動の理由なのかもしれない。」",
"lore.38.13": "",
"lore.38.14": "「その人が生きている限り、",
"lore.38.15": "治療を受けて変わるチャンスがあることを願っている。」",
"lore.38.16": "",
"lore.38.17": "「私、岩上ノラ医師は二度とこの部屋に",
"lore.38.18": "彼の足を踏み入れさせないと誓った。」",
"lore.38.19": "","lore.39": "医者",
"lore.39.0": "",
"lore.39.1": "「主治医として、私に過失があったのでしょうか？",
"lore.39.2": "ベストは尽くしたが、まだ不十分だと感じていた。",
"lore.39.3": "マッドサイエンティストによる不法侵入は、いまだに私を悩ませる。 ",
"lore.39.4": "私がもっと患者のことを考えていれば、防げたのではないか？」",
"lore.39.5": "",
"lore.39.6": " 「私は感情的な結びつきのない抽象的なものは好きではない。",
"lore.39.7": " 失礼ながら、あなたは私と似たような存在だ。",
"lore.39.8": " 患者との会話は私の診療に役立っているが、",
"lore.39.9": "今はそれができていない。」",
"lore.39.10": "",
"lore.39.11": "「だから私は償いをしたいし、",
"lore.39.12": "一刻も早く意識を取り戻してもらいたい。",
"lore.39.13": "もう一度始めよう 私の名前は岩上ノラです ",
"lore.39.14": "私は岩上ノラ、あなたの健康を担当しています。」",
"lore.39.15": "",
"lore.39.16": "",
"lore.39.17": "","lore.40": "医者",
"lore.40.0": "",
"lore.40.1": "「私は一度、木に自分を縛り付けたことがある。",
"lore.40.2": "森を守るための抗議行動であり、",
"lore.40.3": "他の戦闘的な参加者も体を張って木を守った。",
"lore.40.4": "しかし、私の動機は森や地球への思いやりではなく、",
"lore.40.5": "ある特定のオークの老木のためだった。」",
"lore.40.6": "",
"lore.40.7": "「子供の頃、木の枝や葉が私のツリーハウスを運んでくれた。",
"lore.40.8": "10代の頃、樹皮には私のイニシャルと初恋の人のイニシャルが刻まれていた。",
"lore.40.9": "関係は終わるが、思い出は永遠に続く。」",
"lore.40.10": "",
"lore.40.11": "「私は自分の命を犠牲にしてオークの木を守った。",
"lore.40.12": "もし私がオークの木に感情的なつながりを持たなかったら、",
"lore.40.13": "私はオークの木に愛情を抱くことはなかっただろう。」",
"lore.40.14": "",
"lore.40.15": "「オークは現実のものであり、一緒になることで関係が深まる。」",
"lore.40.16": "","lore.41": "医者",
"lore.41.0": "",
"lore.41.1": "「私の価値観は説明するのが少し難しい。",
"lore.41.2": "というのも、私の脳は何が重要で何が重要でないかを",
"lore.41.3": "自分で決めていて、共通の一貫性がないからだ。」",
"lore.41.4": "",
"lore.41.5": "「例えば、なぜ私は森全体を気にかけず、",
"lore.41.6": "オークの木だけを気にかけるのか？",
"lore.41.7": "でも、自分なりの説明の仕方が",
"lore.41.8": "あることは理解しているし、受け入れている。」",
"lore.41.9": "",
"lore.41.10": "「誤解しないでほしいのは、私が殺人の被害者に関心がないとしても、",
"lore.41.11": "殺人が合法的な行為だと考えているわけではないということだ。",
"lore.41.12": "普遍的な価値観は、曖昧な個人的基準ではなく、",
"lore.41.13": "合理的な評価に基づくべきである。」",
"lore.41.14": "",
"lore.41.15": "",
"lore.41.16": "",
"lore.41.17": "","lore.42": "医者",
"lore.42.0": "",
"lore.42.1": "「私は、社会の規範は利潤の最大化に従うべきであり、",
"lore.42.2": "『エリート』富裕層の支配に依存すべきだという",
"lore.42.3": "テクノクラート理論を提唱する偽善的ファシストのように聞こえる。」",
"lore.42.4": "",
"lore.42.5": "「僕はそういう人間じゃないし、合理的でもないよ。",
"lore.42.6": "社会階級を意図的に分断するのは良くない。",
"lore.42.7": " 特定のグループの人々を劣った人々、",
"lore.42.8": "あるいは無知な人々として分類することは、",
"lore.42.9": "単に自己中心的な感情、",
"lore.42.10": "恐怖、嫌悪の原始的な感情である。」",
"lore.42.11": "",
"lore.42.12": "「まあ、政治や哲学は医者と患者が話すような話題ではない。」",
"lore.42.13": "",
"lore.42.14": "","lore.43": "医者",
"lore.43.0": "",
"lore.43.1": "「マッドサイエンティストが",
"lore.43.2": "不法侵入していた時期の録音を注意深く聞いた。」",
"lore.43.3": "",
"lore.43.4": "「聴いてみて、ひとつだけとても気になることがある。",
"lore.43.5": "人の世界観がこんなにも違うものなのかと驚かされる。」",
"lore.43.6": "",
"lore.43.7": "「全人類のために積極的に行動することの",
"lore.43.8": "価値が理解できない。 全人類の利益？",
"lore.43.9": "すべての人間のために？ そうだね。」",
"lore.43.10": "",
"lore.43.11": "「その考えに基づいて行動するという前提もまた、",
"lore.43.12": "誰もが生まれながらにコネクションを",
"lore.43.13": "持っているという誤謬に基づいている。」",
"lore.43.14": "",
"lore.43.15": "「現実はそうではない。」",
"lore.43.16": "","lore.44": "医者",
"lore.44.0": "",
"lore.44.1": "「人間は同じ巨大な迷路に閉じ込められているようなものだ。",
"lore.44.2": "迷宮のルートはとても入り組んでいて、",
"lore.44.3": "壁に囲まれているので、迷宮の形、",
"lore.44.4": "匂い、色、質感がはっきりと想像できる。」",
"lore.44.5": "",
"lore.44.6": "「最初は誰もが恐怖と孤独を感じる。",
"lore.44.7": "迷路の中で他の人と出会おうと思ったら、",
"lore.44.8": "かなりの時間と努力が必要で、努力を",
"lore.44.9": "しなければ次の人とのつながりを作ることはできない。」",
"lore.44.10": "",
"lore.44.11": "「一人旅を続けていると、たとえ運良く誰かに出会えたとしても、",
"lore.44.12": "紆余曲折の中でいつ離れ離れになってもおかしくない。",
"lore.44.13": " 大地にしっかりと足をつけて前進する以外、",
"lore.44.14": "何の指針もない。だからこそ、",
"lore.44.15": "『人類のために犠牲を払う』という理屈はあまりに不合理なのだ。」","lore.45": "医者",
"lore.45.0": "",
"lore.45.1": "「いずれ迷路の中で私を見つけてほしい。",
"lore.45.2": " 私の言うことはすべて本心からのもので",
"lore.45.3": "あり、偏って聞こえるのは当たり前だ。」",
"lore.45.4": "",
"lore.45.5": "「私はまた、迷路であなたに会うために、",
"lore.45.6": "時間を割いて訪問客と話をした。",
"lore.45.7": "あなたの犬も撫でたけど、似ている？」",
"lore.45.8": "",
"lore.45.9": " 「あなたが完全に癒されて意識が戻ったら、",
"lore.45.10": "コーヒーを飲みながらおしゃべりしましょう。",
"lore.45.11": "面と向かって話すことが、この関係に終止符を打つ完璧な方法です。」",
"lore.45.12": "",
"lore.45.13": "「運が良ければ、次の恋愛につながるかもしれない。」",
"lore.45.14": "",
"lore.45.15": "",
"lore.45.16": "","lore.46": "至高の存在",
"lore.46.0": "",
"lore.46.1": "癒しの神殿に行く準備をしていたとき、",
"lore.46.2": "私は失われた村の貧しい漁師として溶け込みたかった。",
"lore.46.3": " 下層階級が消滅したことに気づくのは、この後である。",
"lore.46.4": "",
"lore.46.5": " ガラス張りの塔の中にひっそりと佇むこの工業界のリーダーは、",
"lore.46.6": "潮風にさらされたことがない。 ",
"lore.46.7": "多数の人間と機械が力を合わせて波に乗り、",
"lore.46.8": "太陽の光が差し込むブレーカーから魚を獲る。",
"lore.46.9": "",
"lore.46.10": "取るに足らない存在などいない。",
"lore.46.11": "",
"lore.46.12": "",
"lore.46.13": "",
"lore.46.14": "",
"lore.46.15": "",
"lore.46.16": "",
"lore.46.17": "","lore.47": "至高の存在",
"lore.47.0": "",
"lore.47.1": "グラスタワーの管理職は、お金よりも",
"lore.47.2": "部下をコントロールすることに関心がある。",
"lore.47.3": "",
"lore.47.4": "集団的な人々は労働の迷宮の中で",
"lore.47.5": "人間性を失い、その解が彼らに",
"lore.47.6": "利益をもたらさない方程式の変数となる。",
"lore.47.7": "",
"lore.47.8": " かつての労働は単純だった。",
"lore.47.9": "一人の人間、一隻のボート、",
"lore.47.10": "一本の釣り竿、そして運がよければ数匹の魚。",
"lore.47.11": "",
"lore.47.12": "下層階級の消滅は問題であり、変装して",
"lore.47.13": "紛れ込むことはより難しく、容易になる。 ",
"lore.47.14": "結局のところ、スーツを着た男は",
"lore.47.15": "信用できないことは誰もが知っている。","lore.48": "至高の存在",
"lore.48.0": "",
"lore.48.1": "すべての生き物の過去、現在、未来は、",
"lore.48.2": "広大な網の目の中でしっかりと織り込まれている。 ",
"lore.48.3": "人類がこの事実を理解する瞬間まで、",
"lore.48.4": "近くて遠いという事実は、",
"lore.48.5": "まさに現代人の最大の喜びであり悲しみである。",
"lore.48.6": "",
"lore.48.7": "私は何者なのか？ 私にはたくさんの名前がある。",
"lore.48.8": " ただ覚えておいてほしいのは、",
"lore.48.9": "その網を編んでいるのは私だということだ。",
"lore.48.10": "",
"lore.48.11": "私を探すのに一生を費やしたと聞いている。",
"lore.48.12": "がっかりさせて申し訳ない。","lore.49": "至高の存在",
"lore.49.0": "",
"lore.49.1": "あなたの心には偉大な大聖堂があるが、",
"lore.49.2": "今のところ私には大きな失望だ。",
"lore.49.3": "あなたの気持ちはよく分かる。",
"lore.49.4": "",
"lore.49.5": "あなたは生涯をかけて神を追い求めてきた。",
"lore.49.6": "普通、あなたくらいの年齢の信者なら、",
"lore.49.7": "銃を配ってローマへの行進を勧めるものだが、あなたは違う。",
"lore.49.8": "",
"lore.49.9": "豚が飛べるようになっても、",
"lore.49.10": "太陽が西から昇るようになっても、あなたは変わらない。",
"lore.49.11": "",
"lore.49.12": "私が率先して命令を下さないことを理解してほしい。",
"lore.49.13": "私の多くの信奉者の中には、流血を引き起こす者もいれば、",
"lore.49.14": "混乱を一掃するために最善を尽くす者もいる。","lore.50": "至高の存在",
"lore.50.0": "",
"lore.50.1": "私の真実は重要か？",
"lore.50.2": "本当に、私はあなたの治療室に",
"lore.50.3": "偶然立ち寄った実在の神というより、",
"lore.50.4": "必要なときに生まれた想像の産物のようなものだ。",
"lore.50.5": "",
"lore.50.6": "雑念を取り除き、謎を生かす。",
"lore.50.7": "",
"lore.50.8": " この関係はあなたが主導権を握っており、",
"lore.50.9": "それはあなたの時代のすべての人々に当てはまる。",
"lore.50.10": "結局のところ、社会的コンセンサスは",
"lore.50.11": "変化し、物事は常に変化する。",
"lore.50.12": "",
"lore.50.13": "",
"lore.50.14": "",
"lore.50.15": "","lore.51": "至高の存在",
"lore.51.0": "",
"lore.51.1": "歴史を通して、神の言葉は絶対的なものとみなされ、",
"lore.51.2": "絶対的な預言者、雷鳴、あるいは―――皇帝の",
"lore.51.3": "声によって伝えられたとしても、絶対的なものとなってきた。",
"lore.51.4": "",
"lore.51.5": "社会の誰もがある事実を信じていれば、",
"lore.51.6": "それはやがて社会的なコンセンサスとなる。",
"lore.51.7": "",
"lore.51.8": "それ以来、一般の人々の革命的な行動の結果、",
"lore.51.9": "社会的コンセンサスは徐々に変化してきた。",
"lore.51.10": "あなた方の時代には、人間と神との関係は、",
"lore.51.11": "共同体的で権威主義的なものではなく、",
"lore.51.12": "個人的で自発的なものになった。",
"lore.51.13": "",
"lore.51.14": "鞭がなければ、人間は神との関係を自分で",
"lore.51.15": "決めることができるし、無神論を受け入れることさえできる。",
"lore.51.16": "",
"lore.51.17": "",
"lore.51.18": "",
"lore.51.19": "","lore.52": "至高の存在",
"lore.52.0": "",
"lore.52.1": "いと高き神は「意味」である。",
"lore.52.2": "良くも悪くも「意味」は原子化されている。",
"lore.52.3": "今、あなたの人生に意味を与え、",
"lore.52.4": "私が本物で信じるに値するかどうかを",
"lore.52.5": "決めることができるのはあなただけだ。",
"lore.52.6": "",
"lore.52.7": "期待を裏切って申し訳ない。",
"lore.52.8": "すべての愛は概念に過ぎない。",
"lore.52.9": "",
"lore.52.10": "面白いことに、私の暴言を",
"lore.52.11": "一言一句聞いて心に留めてくれたということは、",
"lore.52.12": "私が教えようとしていることを理解してくれたということだ。",
"lore.52.13": "しかし、「知る」と「理解する」は",
"lore.52.14": "異なるものであり、しばしば油と",
"lore.52.15": "水のように相容れないものである。",
"lore.52.16": "",
"lore.52.17": "さようなら、勇敢な意志よ。 目覚めますように。","lore.53": "死神",
"lore.53.0": "",
"lore.53.1": "ベッドの下に潜んでいたり、目の端にいたり......。",
"lore.53.2": "一日の終わりに交わされる最後の甘いキスを待っている。",
"lore.53.3": " それが解放のキスだ。",
"lore.53.4": "",
"lore.53.5": "すべての生き物は、死の前では平等である。",
"lore.53.6": "ドアはワインと肉の悪臭が漂い、",
"lore.53.7": "道は冷たく死んでいる。",
"lore.53.8": "",
"lore.53.9": "あなたはこのキスを切望していた。",
"lore.53.10": "もちろん、明日かもしれないし、",
"lore.53.11": "50年後かもしれない。",
"lore.53.12": "",
"lore.53.13": "あなたには選択肢があり、",
"lore.53.14": "すべての存在が夢見ることのできる奇跡がある。",
"lore.53.15": "",
"lore.53.16": "あるいは違うかもしれない。",
"lore.53.17": "ファンタジーも現実も、",
"lore.53.18": "アリの夢の中の夢なのかもしれない。",
"lore.53.19": "","white.mob.8": "心音嫌いのハーピスト",
"beta.orange.tool.1": "粗めのピッケル",
"block.minecraft.magenta_glazed_terracotta": "硬ったい石",
"pink.potion.1": "タンクのポーション",
"teleporter.hub": "テレポーター・ハブ",
"beta.magenta.helmet": "クリーパー・ブロッカー・マスク",
"beta.magenta.chestplate": "クリーパー・ブロッカー・チェストプレート",
"beta.magenta.leggings": "クリーパー・ブロッカー・レギンス",
"beta.magenta.boots": "クリーパー・ブロッカー・ブーツ",
"orian.secret.transcendence.perk.neo": "様々なデバフをバフに変換する。",
"orian.enter.text": "二つの世界の間に押し潰された。どう解決したらいいかまだ分からないけど、後戻りはできない。私が求めているものは、心の奥底に埋もれている。それに到達するためには、死と戯れることになる。これが私の最後通告だ。",
"blue.bow2.lore2": "黄金に輝き、スターを目指す！",
"red.chestplate2.lore1": "この胸当てには、チクチクするコンピューター部品がたくさん使われている！",
"black.weapon9": "狩猟用斧",
"teleport.yellow.first.unlock": "モニュメントにある黄色の羊毛テレポーターのロックを解除しました！今後、テレポートをすると、スポーンポイントも移動先に設定されます。",
"beta.magenta.misc1": "スピードのエンドレスボトル",
"beta.orange.helmet1": "スカイ・ヘルメット",
"beta.orange.chestplate1": "スカイ・チェストプレート",
"beta.orange.leggings1": "スカイ・レギンス",
"beta.orange.boots1": "スカイブーツ",
"beta.gray.armor.helmet": "ブリンバーク・ヘルメット",
"haste.potion": "移動速度上昇のポーション",
"beta.lblue.weapon1": "リジェネレイティブ・アッズ",
"beta.lblue.weapon2": "煌めく剣",
"beta.lblue.armor1": "煌めくプレート",
"beta.yellow.armor1": "戦車装甲",
"beta.yellow.misc1": "ばいばいポーション",
"yellow.trader": "銅中毒者",
"lime.sign.fuel": "燃料",
"monument.hoe.item": "無限の収穫具",
"kvt.potion.1": "パラノイア・ボム",
"kvt.potion.2": "シャックルボム",
"kvt.potion.3": "運命のボトル",
"kvt.weapon.12": "先端恐怖症",
"lightblue.keynotif2": " 水色の羊毛箱は、3つのサンゴの鍵でロックされている！3つのサンゴの鍵を壊してウールの鍵を開けよう。",
"lightblue.removed": "が壊れた！",
"beta.lgray.offhand1": "魔法使いの杖",
"cyan.noarmor": "-100% 防具",
"beta.cyan.sign1": "よーし",
"beta.cyan.sign2": "内臓の腸だ！",
"beta.cyan.sign3": "やった！",
"beta.cyan.sign4": "ついに",
"beta.cyan.sign5": "ロックンレッド",
"beta.cyan.sign6": "を殺したぞ！",
"beta.purple.item1": "白玉石のヘルメット",
"beta.purple.item2": "白玉石のチェストプレート",
"beta.purple.item3": "白玉石のレギンス",
"beta.purple.item4": "白玉石のブーツ",
"beta.thedock": "ドック",
"lobbysign.lead": "マップディレクター",
"ls.arealead": "エリアリーダー",
"ls.areacolead": "エリア共同リーダー",
"ls.buildcontributor": "建築貢献者",
"ls.miscdatapacks": "音楽,データパック",
"ls.translator": "翻訳者",
"ls.translator.french": "フランス語",
"ls.translator.spanish": "スペイン語",
"ls.translator.chinese": "中国語",
"ls.translator.japanese": "日本語",
"ls.betatester": "ベータテスター",
"ls.misc1": "カートグラファー",
"ls.misc2": "翻訳セットアップ",
"ls.trailer": "マップトレーラー",
"ls.lorelead": "説明文リーダー",
"ls.music": "カスタム音楽",
"ls.misc3": "Creator",
"ls.translatelead": "翻訳リーダー",
"ls.absolution": "Absolution",
"ls.completed": "攻略完了",
"monument.complete.misdp": "その他のデータパック",
"monument.complete.thanks": "Thanks for Playing!",
"cooldown": "クールダウン",
"Cooldown": "クールダウン",
"lore.item": "アイテムの説明",
"white.beta.item.lore": "最後の一つだ。",
"white.beta.item": "第三のおもちゃの剣",
"beta.orange.secret.loot": "高高度用ヘルメット",
"sign.very.observant": "観察力が高い!",
"int.book.name": "インターセクションIの推奨ルート",
"int.book.order": "推奨されるエリア順序:",
"int.book.name2": "インターセクションIIの推奨ルート",
"int.book.name3": "インターセクションIIIの推奨ルート","beta2.item1": "パーマパンツ",
"beta2.item2": "パーマプレート",
"beta2.item3": "永遠の枯渇",
"beta2.item4": "永遠の毒",
"beta2.item5": "永遠の回復",
"beta2.newitemthatisnew": "ギガソード",
"beta2.sign1": "リードしている！","gray.offhand.1": "溶融炉心",
"gray.offhand.2": "アルバーン碑文",
"gray.offhand.3": "戦の欠片",
"gray.offhand.4": "輝く大食",
"gray.item.6": "アルバーンの棍棒",
"gray.item.7": "フルグライト・セイバー",
"kvt.potion.4": "最高級な活力のスプラッシュポーション",
"kvt.potion.5": "最高級な迅速のスプラッシュポーション",
"kvt.potion.6": "最高級な俊敏のスプラッシュポーション",
"kvt.potion.7": "最高級な力のスプラッシュポーション",
"kvt.potion.8": "最高級な回復のスプラッシュポーション",
"kvt.secret.1": "ディーラー",
"ls.compiler": "コンパイラー",
"ls.well": "よくやった！",
"black.sign.sanity": "私の正気",
"black.sign.dignity": "私の尊厳",
"black.sign.men": "男",
"black.sign.booth": "キス・ブース",
"black.sign.shortcut": "ショートカット",
"black.sign.look": "メイド・ヤ・ルック",
"black.sign.washere": "ここがポイント",
"beta2.item12345": "ダブル・ボウ","finish.map.1": "新しい春の香りが漂う。",
"finish.map.2": "新しい始まりの香り。",
"finish.map.3": "目を覚ます時間だ...。","respawn.tutorial.1": "[マルチプレイヤー]  魂にヒーリング/リジェネポーションを",
"respawn.tutorial.2": "投げつけると、即座にプレイヤーが復活する。",
"synergy.tutorial": "シンジは火属性とシナジーを持つ。 🌶 🔥","black.newlore1": "最後の夢に飛び込む......。",
"black.newlore2": "戻ってきたね。 驚かないよ。",
"black.newlore3": "数え切れないほどの冒険と果てしない驚きの果てに、あなたはまたここに戻ってくる。",
"black.newlore4": "安全な約束と偽りの夢の国に戻るのだ。",
"black.newlore5": "自分と向き合えない。",
"black.newlore6": "お前にはうんざりだ。",
"black.newlore7": "自分の中にある本当のものから自分を守るために、あらゆる防御を築く。",
"black.newlore8": "真実の捏造。",
"black.newlore9": "失敗の分散。",
"black.newlore10": "なぜそこまでするのか？",
"black.newlore11": "あなたのことを理解できない。",
"black.newlore12": "...そして、すべてを遮断しようとしても、それは必ず自分に戻ってくる。",
"black.newlore13": "手で描いても、皮膚に沿ってキョロキョロする。",
"black.newlore14": "あなたが目を閉じても、彼らの目は暗闇を突き抜ける。",
"black.newlore15": "外界に耳を閉ざしていても、彼らのきびきびとした動きは聞こえてくる。",
"black.newlore16": "...でも、あなたもわかっていると思う。",
"black.newlore17": "私はあなたが嫌いだ！ 全身全霊で憎んでいる。",
"black.newlore18": "結果はわかっていたし、安全でないこともわかっていた。",
"black.newlore19": "しかし、苦しんだのはあなたではない。",
"black.newlore20": "気持ち悪いよ。",
"black.newlore21": "いつも他人に責任を負わせる。",
"black.newlore22": "不公平だ...。",
"black.newlore23": "私はあなたがとても嫌いだ...。",
"black.newlore24": "あなたは、過去を変えるためなら何でもあきらめると言う。",
"black.newlore25": "何が残っているんだ？",
"black.newlore26": "プライド、正気、尊厳？",
"black.newlore27": "現実を直視しなさい。あなたにとって価値のあるもので、まだ与えられるものは何もない。",
"black.newlore28": "時間の歯車を戻すことはできない。",
"black.newlore29": "ああ、わかっている、わかっている。",
"black.newlore30": "その流れに抗う手の動き。",
"black.newlore31": "しかし、それは絶えることのない川であり、決して反対側を向くことはない。",
"black.newlore32": "終わったことは終わったことだ。",
"black.newlore33": "それを変えることはできない。",
"black.newlore34": "そしてここにいる。",
"black.newlore35": "終わりが。",
"black.newlore36": "停滞の反映。",
"black.newlore37": "あなたのすべての思考が腐っていく場所...",
"black.newlore38": "君がもがき苦しんでいるのを見るのは、何の楽しみでもないんだ。",
"black.newlore39": "あなたが不幸のどん底に落ちていくのを見るためにね。",
"black.newlore40": "しかし、おそらくそれはふさわしい......。",
"black.newlore41": "あなたがしたことのために。",
"black.newlore42": "いや、このまま放っておくわけにはいかない！",
"black.newlore43": "あなたがしてきたことの後に。",
"black.newlore44": "私はあなたを甘美な救済に到達させない。",
"black.newlore45": "教会の反対側で待っているよ......。",
"black.newlore46": "完全に降伏して、そのままにしておく。",
"black.newlore47": "停滞し、孤独に死ぬ。",
"black.newlore48": "そうすれば、また偽善の甘い夢に戻ることができる。",
"black.newlore49": "これは......",
"black.newlore50": "そんなことが可能なのか？",
"black.newlore51": "ああ......わかったよ。",
"black.newlore52": "あなたの意志は、私が想像していた以上に強かった...。",
"black.newlore53": "ようやく自分を許す強さを見つけたわけだ。",
"black.newlore54": "過去を手放すこと。",
"black.newlore55": "そして未来に目を向ける。",
"black.newlore56": "それはとても強い人でないとできないことだよ。",
"black.newlore57": "私は、あなたがこの偽りの夢物語の中をさまようのを何度も何度も見てきた。",
"black.newlore58": "そしてついに、私の義務は果たされ、あなたの旅は終わった。",
"black.newlore59": "心から楽しんでいただけたなら幸いだ。",
"black.newlore60": "さあ、最後の一歩を踏み出す時が来た。",
"black.newlore61": "断罪を受け入れるか？","lgray.beta.newtxt1": "希望と約束の地、光は気まぐれなもの。 不滅の目、空から打たれ、彼がもたらす破壊。",
"lgray.beta.newtxt2": "嵐と雷が鳴り響き、太陽は火花を散らして消えた。 一日が短くなり、砦を築き、暗闇に任せる。",
"lgray.beta.newtxt3": "やがて負傷者たちが集まり、希望に満ちた歌を聴く。 彼らの歌声が響き渡り、王を召喚し、彼らが強い理由を思い出させる。",
"lgray.beta.newtxt4": "彼らはドアに群がり、光から遠ざけられている。 彼は一番高い場所に顔を隠す、彼らは彼の窮状を知ってはならない。",
"lgray.beta.newtxt5": "木の破片が飛び散る。 基礎が揺れ動く中、彼らは無傷であることを祈る。",
"lgray.beta.newtxt6": "二人は一番高いところに到達し、ドアが開いている。 恐怖を植え付けられ、高貴な血が流され、厳しい手記に傷跡が残る。",
"lgray.beta.newtxt7": "ぞっとするような光景が広がっている。 彼らは灰を眺めて、何を見つけるか恐れている。",
"lgray.beta.newtxt8": "戦場には誰もおらず、煙と埃が立ち込めている。 祈りは灰となり、心は後悔で満たされる。",
"lgray.beta.newtxt9": "黒く覆われ、発作を起こし、景色は裂け、引き裂かれる。 スライバーは衰え、不毛の草原が広がり、生命は終わりを告げる。","redtweak.amulet.1": "いつ使うのがベスト？",
"redtweak.amulet.2": "耐性Iと移動速度上昇Iを10分間。",
"redtweak.charm.1": "は5分間、全プレイヤーに火炎耐性を与える。",
"red.mechanic.wishbone.used.revise": "全プレイヤーがバフを受けた！",
"redtweak.charm.2": "は5分間、全プレイヤーに攻撃力増加Iを与える。",
"redtweak.charm.3": "は5分間、全プレイヤーに自動再生Iを与える。","orian.key.rev1": "入手した鍵 1/4 ",
"orian.key.rev2": "入手した鍵 2/4",
"orian.key.rev3": "入手した鍵 3/4",
"orian.key.rev4": "入手した鍵 4/4\nセンターロックが開けられるようになった。","lobbyConfirmation.1": "パンチして!",
"lobbyConfirmation.2": "感圧板の上を歩くとAbsolutionが始まります。",
"clickhere.lobby": "ここをクリックして",
"soundCategory.ambient": "§6§lカスタムマップ音楽","orange.elite.1": "パンプキン・エルダー",
"orange.elite.2": "一揆する村人","tl.grammar.player_possessive": "%s","ca.charon.adv.root.title": "レキシカ:デスノート               ",
"ca.charon.adv.root.desc": "死亡に関するシステムが全て記入される。",
"ca.charon.adv.death_drop.title": "デスドロップ保護               ",
"ca.charon.adv.death_drop.desc": "-------------------------- 死亡後、いくつかのアイテムは死亡位置にバンドルにより保存される。このバンドルが地面に設置されている場合、破壊とデスポーン不可。 --------------------------",
"ca.charon.adv.void_return.title": "奈落帰還                     ",
"ca.charon.adv.void_return.desc": "--------------------------- 奈落に落ちたプレイヤーは落下距離に応じてダメージを受け、最後の安全な地帯に戻る。他の死亡効果は最後の安全な地帯にも発揮する。 ---------------------------",
"ca.charon.death.1": "死により、向こう側の冥界を覗くことが認められ、",
"ca.charon.death.2": "かの世界の僅かな知識を持ちこみ、生の世界に還る。",
"ca.charon.death.3": "%s%s%sタブを解放しました。",
"ca.charon.death.3.1": "§lデスノート",
"ca.charon.death.4": "進捗タブを開けるとレキシカの関するタブ（デスノートを含めて）を表示する。","ca.charon.shade.display": "%sの残影(#%s)",
"ca.charon.shade.display.1": "[%s]を長押しして%sを蘇らせる。",
"ca.charon.shade.interaction": "死亡したプレイヤー",
"ca.charon.shade.interaction.1": "[%s]を長押しして\nこのプレイヤーを蘇らせる。",
"ca.charon.shade.tutorial": "「残影」の近くでスニークしてプレイヤーを蘇せよう！",
"ca.charon.shade.despawn.chat": "あなたの「残影」はデスポーンし、持っていたアイテムはその場所に落ちました。",
"ca.charon.shade.despawn.actionbar": "あなたの「残影」はデスポーンしました。",
"ca.charon.shade.despawn.announce": "%sの「残影」はデスポーンしました！",
"ca.charon.shade.purge": "他のプレイヤーがあなたの「残影」にあるアイテムを回収しました。",
"ca.charon.shade.revive.1": "あなたの「残影」から%sが蘇りました！",
"ca.charon.shade.revive.2": "死んだ所に戻りました。",
"ca.charon.shade.revive.3": "落ちていたアイテムが戻った。",
"ca.charon.shade.reviving": "[%s%s]",
"ca.charon.shade.revive_prog.display.0.1": "",
"ca.charon.shade.revive_prog.display.0.2": "-=≡蘇生中≡=-",
"ca.charon.shade.revive_prog.display.1.1": "-",
"ca.charon.shade.revive_prog.display.1.2": "=≡蘇生中≡=-",
"ca.charon.shade.revive_prog.display.2.1": "-=",
"ca.charon.shade.revive_prog.display.2.2": "≡蘇生中≡=-",
"ca.charon.shade.revive_prog.display.3.1": "-=≡",
"ca.charon.shade.revive_prog.display.3.2": "蘇生中≡=-",
"ca.charon.shade.revive_prog.display.4.1": "-=≡蘇",
"ca.charon.shade.revive_prog.display.4.2": "生中≡=-",
"ca.charon.shade.revive_prog.display.5.1": "-=≡蘇生",
"ca.charon.shade.revive_prog.display.5.2": "中≡=-",
"ca.charon.shade.revive_prog.display.6.1": "-=≡蘇生中",
"ca.charon.shade.revive_prog.display.6.2": "≡=-",
"ca.charon.shade.revive_prog.display.7.1": "-=≡蘇生中≡",
"ca.charon.shade.revive_prog.display.7.2": "=-",
"ca.charon.shade.revive_prog.display.8.1": "-=≡蘇生中≡=",
"ca.charon.shade.revive_prog.display.8.2": "-",
"ca.charon.shade.revive_prog.display.9.1": "-=≡蘇生中≡=-",
"ca.charon.shade.revive_prog.display.9.2": "","ca.charon.shade.revive_prog.notify.0.1": "報告：",
"ca.charon.shade.revive_prog.notify.0.2": "蘇生中…",
"ca.charon.shade.revive_prog.notify.1.1": "報告：蘇",
"ca.charon.shade.revive_prog.notify.1.2": "生中…",
"ca.charon.shade.revive_prog.notify.2.1": "報告：蘇生",
"ca.charon.shade.revive_prog.notify.2.2": "中…",
"ca.charon.shade.revive_prog.notify.3.1": "報告：蘇生中",
"ca.charon.shade.revive_prog.notify.3.2": "…",
"ca.charon.shade.revive_prog.notify.4.1": "報告：蘇生中…",
"ca.charon.shade.revive_prog.notify.4.2": "",
"ca.desc.lexica": "❰ %s ❱ ",
"ca.desc.template": "%sを発見した！ (カーソルを合わせて読む)",
"ca.desc.hover": "効果:%s","ca.enchants.lexica.name": "エンチャント",
"ca.enchants.adv.root.title": "レキシカ:エンチャント ",
"ca.enchants.adv.root.desc": "未知のエンチャントを見つけた際、このタブは簡単な説明を作成します。","ca.enchants.adv.tree_passive.title": "パッシブエンチャント ",
"ca.enchants.adv.tree_passive.desc": "手持ち時または装備時に活性化するエンチャント。",
"ca.enchants.adv.adrenaline.title": "アドレナリン ",
"ca.enchants.adv.adrenaline.desc": "敵を倒した際、時間と共に減衰する移動速度バフを獲得する。",
"ca.enchants.adv.agility.title": "跳躍力上昇 ",
"ca.enchants.adv.agility.desc": "ジャンプ力が上がる。",
"ca.enchants.adv.aquadynamic.title": "水中敏捷性 ",
"ca.enchants.adv.aquadynamic.desc": "水中に入ると「コンジットパワー」と「イルカの好意」を獲得する。水中で敵を倒すと継続時間をリセットする。",
"ca.enchants.adv.cauterize.title": "浄焔 ",
"ca.enchants.adv.cauterize.desc": "炎上状態の敵に攻撃をすると炎上状態を鎮火し、炎上状態からの残り時間に応じたダメージを即時与える。",
"ca.enchants.adv.cleansing.title": "浄化 ",
"ca.enchants.adv.cleansing.desc": "記載された状態異常を自動的に浄化するが、一時的に空腹を与える。",
"ca.enchants.adv.concealed.title": "ステルス ",
"ca.enchants.adv.concealed.desc": "敵を倒すと一時的に「ステルス」状態に入る。ステルスの中、敵から見えにくくなり、ダメージが上がる。",
"ca.enchants.adv.confidence.title": "渾身 ",
"ca.enchants.adv.confidence.desc": "残り体力が75%以上の場合、攻撃力が上がる。",
"ca.enchants.adv.desperation.title": "背水 ",
"ca.enchants.adv.desperation.desc": "残り体力が50%以下の場合、攻撃力が上がる。",
"ca.enchants.adv.disengage.title": "緊急離脱 ",
"ca.enchants.adv.disengage.desc": "ダメージを受けた時に、スニーク+ジャンプすると後方に跳躍する。",
"ca.enchants.adv.energetic.title": "エナジー ",
"ca.enchants.adv.energetic.desc": "敵を倒した際、時間と共に減衰する攻撃速度バフを獲得する。",
"ca.enchants.adv.evasion.title": "回避 ",
"ca.enchants.adv.evasion.desc": "一定確率で攻撃を打ち消しで回避できる。回避時、周りの敵に盲目を与える。",
"ca.enchants.adv.frenzy.title": "熱狂 ",
"ca.enchants.adv.frenzy.desc": "敵を倒した際、時間と共に減衰する攻撃力バフを獲得する。",
"ca.enchants.adv.gravity.title": "重撃 ",
"ca.enchants.adv.gravity.desc": "落下中に敵を攻撃する時、自身の落下ダメージを打ち消し、3ブロック範囲内の敵にダメージを与える。",
"ca.enchants.adv.lifesteal.title": "吸血 ",
"ca.enchants.adv.lifesteal.desc": "敵を倒すと体力が回復する。",
"ca.enchants.adv.lightborn.title": "光源生成 ",
"ca.enchants.adv.lightborn.desc": "敵を倒した時、一定確率で松明を前に設置する。",
"ca.enchants.adv.momentum.title": "ダッシュチャージ ",
"ca.enchants.adv.momentum.desc": "ダッシュするとチャージを蓄積し、移動速度と攻撃力を上げる。チャージが満タンの場合、次の近接攻撃は全てのチャージを放ち、近くの敵全てにダメージを与える。",
"ca.enchants.adv.poise.title": "平静 ",
"ca.enchants.adv.poise.desc": "残り体力が50%以上の場合、防御力が上がる。",
"ca.enchants.adv.quake.title": "震動 ",
"ca.enchants.adv.quake.desc": "敵を倒すと爆発し、周りの敵にダメージを与える。",
"ca.enchants.adv.rally.title": "リゲイン ",
"ca.enchants.adv.rally.desc": "攻撃をした敵をマークする。マークした敵を攻撃すると体力が回復する。",
"ca.enchants.adv.reconstruction.title": "耐久値回復 ",
"ca.enchants.adv.reconstruction.desc": "このアイテムはホットバー、オフハンド、または防具スロットにいる限り、持続的に耐久値を回復する。",
"ca.enchants.adv.regeneration.title": "再生能力 ",
"ca.enchants.adv.regeneration.desc": "持続的に体力を回復する。",
"ca.enchants.adv.resourceful.title": "消費軽減 ",
"ca.enchants.adv.resourceful.desc": "矢を放つ時、一定確率でその矢を消費しない。",
"ca.enchants.adv.satiation.title": "食事の心得 ",
"ca.enchants.adv.satiation.desc": "消費物を使う時、一時的な戦闘バフを得る。",
"ca.enchants.adv.second_wind.title": "セカンドウィンド ",
"ca.enchants.adv.second_wind.desc": "致命傷を防ぎ、一時的に耐性Vを得るが、周囲にいる敵全員を倒せなかったとき死亡する。",
"ca.enchants.adv.shielding.title": "衝撃盾 ",
"ca.enchants.adv.shielding.desc": "定期的に衝撃吸収Iのシールドを得る。このシールドは壊れるまで保つ。",
"ca.enchants.adv.sprint_dash.title": "スプリントダッシュ ",
"ca.enchants.adv.sprint_dash.desc": "ダッシュにジャンプすると前方に跳躍する。",
"ca.enchants.adv.spurs.title": "草薙 ",
"ca.enchants.adv.spurs.desc": "周りの草花、低木、およびクモの巣を破壊する。",
"ca.enchants.adv.stalwart.title": "堅守 ",
"ca.enchants.adv.stalwart.desc": "残り体力が50%以下の場合、防御力がアップする。",
"ca.enchants.adv.starfall.title": "星落 ",
"ca.enchants.adv.starfall.desc": "定期的に近くのランダムな敵にダメージを与える。命中した敵は連続で命中しない。",
"ca.enchants.adv.thorns.title": "棘の鎧 ",
"ca.enchants.adv.thorns.desc": "ダメージを受けた時、攻撃者に反撃ダメージを与える。他の近接攻撃エンチャントやステータスなどの効果も与える。","carto.adrenaline": "アドレナリン",
"ca.enchants.desc.adrenaline": "敵を倒した際、時間と共に減衰する移動速度バフを獲得する。",
"carto.agility": "跳躍力上昇",
"ca.enchants.desc.agility": "ジャンプ力が上がる。",
"carto.aquadynamic": "水中敏捷性",
"ca.enchants.desc.aquadynamic": "水中に入ると「コンジットパワー」と「イルカの好意」を獲得する。水中で敵を倒すと継続時間を再生する。",
"carto.cauterize": "浄焔",
"ca.enchants.desc.cauterize": "炎上状態の敵に攻撃をすると炎上状態を鎮火し、炎上状態からの残りダメージの割合を即時に与える。",
"carto.cleansing": "浄化",
"ca.enchants.desc.cleansing": "載ったステータスを自動的に浄化し、一時的に空腹を代わりに与える。",
"carto.concealed": "ステルス",
"ca.enchants.desc.concealed": "敵を倒すと一時的に「ステルス」状態に入る。ステルスの中、敵から見えにくくなり、ダメージがアップする。",
"carto.confidence": "渾身",
"ca.enchants.desc.confidence": "残り体力が75%以上の場合、攻撃力がアップする。",
"carto.desperation": "背水",
"ca.enchants.desc.desperation": "残り体力が50%以下の場合、攻撃力がアップする。",
"carto.disengage": "緊急離脱",
"ca.enchants.desc.disengage": "ダメージを受けた時に、スニーク+ジャンプすると後方に跳躍する。",
"carto.energetic": "エナジー",
"ca.enchants.desc.energetic": "敵を倒した際、時間と共に減衰する攻撃速度バフを獲得する。",
"carto.evasion": "回避",
"ca.enchants.desc.evasion": "一定確率で攻撃を打ち消しで回避できる。回避時、周りの敵に盲目をする。",
"carto.frenzy": "フレンジー",
"ca.enchants.desc.frenzy": "敵を倒した際、時間と共に減衰する攻撃力バフを獲得する。",
"carto.gravity": "重撃",
"ca.enchants.desc.gravity": "落下中で敵を攻撃する時、自身の落下ダメージを打ち消し、3ブロック範囲内の敵にダメージを与える。",
"carto.lifesteal": "吸血",
"ca.enchants.desc.lifesteal": "敵を倒すと体力が回復する。",
"carto.lightborn": "光源生成",
"ca.enchants.desc.lightborn": "敵を倒した時、一定確率で松明を前に設置する。",
"carto.momentum": "ダッシュチャージ",
"ca.enchants.desc.momentum": "ダッシュするとチャージを蓄積し、移動速度と攻撃力をアップする。チャージが満タンする場合、次の近接攻撃は全てのチャージを放ち、近くの敵全てにダメージを与える。",
"carto.poise": "平静",
"ca.enchants.desc.poise": "残り体力が50%以上の場合、防御力がアップする。",
"carto.quake": "震動",
"ca.enchants.desc.quake": "敵を倒すと爆発を起こし、周りの敵にダメージを与える。",
"carto.rally": "リゲイン",
"ca.enchants.desc.rally": "攻撃をした敵をマークする。マークした敵を攻撃すると体力が回復する。",
"carto.reconstruction": "耐久値回復",
"ca.enchants.desc.reconstruction": "このアイテムはホットバー、オフハンド、または防具スロットにいる限り、持続的に耐久値を回復する。",
"carto.regeneration": "再生能力",
"ca.enchants.desc.regeneration": "持続的に体力を回復する。",
"carto.resourceful": "消費軽減",
"ca.enchants.desc.resourceful": "矢を放つ時、一定確率でその矢を消費しない。",
"carto.satiation": "食事の心得",
"ca.enchants.desc.satiation": "食事をした際、一時的にランダムなバフを得る。",
"carto.secondwind": "セカンドウィンド",
"ca.enchants.desc.second_wind": "致命傷を防ぎ、一時的に耐性Vを得るが、周囲にいる敵全員を倒せなかった時死亡する。",
"carto.shielding": "衝撃盾",
"ca.enchants.desc.shielding": "定期的に衝撃吸収Iのシールドを得る。このシールドは壊れるまで保つ。",
"carto.sprintdash": "スプリントダッシュ",
"ca.enchants.desc.sprint_dash": "ダッシュにジャンプすると前方に跳躍する。",
"carto.spurs": "草薙",
"ca.enchants.desc.spurs": "周りの草花、低木、およびクモの巣を破壊する。",
"carto.stalwart": "堅守",
"ca.enchants.desc.stalwart": "残り体力が50%以下の場合、防御力がアップする。",
"carto.starfall": "星落",
"ca.enchants.desc.starfall": "定期的に近くのランダムな敵にダメージを与える。命中した敵は連続で命中しない。",
"carto.thorns": "棘の鎧",
"ca.enchants.desc.thorns": "ダメージを受けた時、攻撃者に反撃ダメージを与える。他の近接攻撃エンチャントやステータスなどの効果も与える。","ca.enchants.adv.tree_melee.title": "近接攻撃エンチャント ",
"ca.enchants.adv.tree_melee.desc": "近接武器(剣や斧など)に影響をするエンチャント。",
"ca.enchants.adv.duelist.title": "人型特効 ",
"ca.enchants.adv.duelist.desc": "「邪悪な村人」系の敵に対するダメージをアップする。【ヴィンディケータ、エヴォーカー、イリュージョナー、ピリジャー、ヴェックス、アイアンゴーレム、ウィッチ】",
"ca.enchants.adv.echo.title": "エコー ",
"ca.enchants.adv.echo.desc": "非戦闘時、または敵を倒した時、チャージを蓄積する。攻撃を行った時、チャージを消費し攻撃クールダウンをリセットする。チャージがない時、攻撃速度が遅くなる。",
"ca.enchants.adv.evocation.title": "召牙 ",
"ca.enchants.adv.evocation.desc": "非戦闘時、または敵を倒した時、チャージを蓄積する。クリティカルヒット、スニーク攻撃、もしくはダッシュ攻撃を行うとエヴォーカーの牙を召喚する。",
"ca.enchants.adv.executioner.title": "打ち止め ",
"ca.enchants.adv.executioner.desc": "低い体力の敵をこの武器で止めを刺す。",
"ca.enchants.adv.first_strike.title": "先制攻撃 ",
"ca.enchants.adv.first_strike.desc": "戦闘の最初の近接攻撃の与ダメージがアップする。戦闘から離脱するとこのバフをリセットする。",
"ca.enchants.adv.frostbite.title": "氷属性 ",
"ca.enchants.adv.frostbite.desc": "この武器による近接攻撃は敵の移動速度を遅くなる。",
"ca.enchants.adv.hex_eater.title": "呪喰 ",
"ca.enchants.adv.hex_eater.desc": "デバフを受けた敵に対するダメージをアップし、その敵のデバフを解除する。",
"ca.enchants.adv.hunter.title": "怪物特効 ",
"ca.enchants.adv.hunter.desc": "怪物系の敵に対するダメージをアップする。【ブレイズ、クリーパー、ホグリン、シュルカー、スライムや他の人型以外の敵】",
"ca.enchants.adv.lethality.title": "クリダメ増加 ",
"ca.enchants.adv.lethality.desc": "この武器でクリティカルヒットしたときダメージがアップする。",
"ca.enchants.adv.singe.title": "灼熱 ",
"ca.enchants.adv.singe.desc": "火炎耐性を持つ敵および炎上状態の敵に対するダメージがアップする。",
"ca.enchants.adv.slamming.title": "重打 ",
"ca.enchants.adv.slamming.desc": "非戦闘時、または敵を倒した時、チャージを蓄積する。クリティカルヒットを行う時、チャージを消費し周りの敵にダメージを与える。与ダメージは武器の攻撃力を参照する。",
"ca.enchants.adv.sweeping.title": "なぎ払い ",
"ca.enchants.adv.sweeping.desc": "非戦闘時、または敵を倒した時、チャージを蓄積する。通常攻撃を行った時、チャージを消費しなぎ払い攻撃を生成する。",
"ca.enchants.adv.thrusting.title": "刺突 ",
"ca.enchants.adv.thrusting.desc": "非戦闘時、または敵を倒した時、チャージを蓄積する。通常攻撃またはダッシュ攻撃を行った時、チャージを消費し攻撃した敵の後ろの敵にダメージを与える。与ダメージは武器の攻撃力を参照する。","carto.duelist": "人型特効",
"ca.enchants.desc.duelist": "「邪悪な村人」系の敵に対するダメージをアップする。",
"carto.echo": "エコー",
"ca.enchants.desc.echo": "非戦闘時、または敵を倒した時、チャージを蓄積する。攻撃を行った時、チャージを消費し攻撃クールダウンをリセットする。チャージがない時、攻撃速度が遅くなる。",
"carto.evocation": "召牙",
"ca.enchants.desc.evocation": "非戦闘時、または敵を倒した時、チャージを蓄積する。クリティカルヒット、スニーク攻撃、もしくはダッシュ攻撃を行うとエヴォーカーの牙を召喚する。",
"carto.executioner": "打ち止め",
"ca.enchants.desc.executioner": "低い体力の敵をこの武器で止めを刺す。",
"carto.firststrike": "先制攻撃",
"ca.enchants.desc.first_strike": "戦闘の最初の近接攻撃の与ダメージがアップする。戦闘から離脱するとこのバフをリセットする。",
"carto.frostbite": "氷属性",
"ca.enchants.desc.frostbite": "この武器による近接攻撃は敵の移動速度を遅くなる。",
"carto.hexeater": "呪喰",
"ca.enchants.desc.hex_eater": "デバフを受けた敵に対するダメージをアップし、その敵のデバフを解除する。",
"carto.hunter": "怪物特効",
"ca.enchants.desc.hunter": "怪物系の敵に対するダメージをアップする。(クリーパー、ブレイズ、ピグリン、エンダーマンなど)",
"carto.lethality": "クリダメ増加",
"ca.enchants.desc.lethality": "この武器でクリティカルヒットしたときダメージがアップする。",
"carto.singe": "灼熱",
"ca.enchants.desc.singe": "火炎耐性を持つ敵および炎上状態の敵に対するダメージがアップする。",
"carto.slamming": "重打",
"ca.enchants.desc.slamming": "非戦闘時、または敵を倒した時、チャージを蓄積する。クリティカルヒットを行う時、チャージを消費し周りの敵にダメージを与える。与ダメージは武器の攻撃力を参照する。",
"carto.sweeping": "なぎ払い",
"ca.enchants.desc.sweeping": "非戦闘時、または敵を倒した時、チャージを蓄積する。通常攻撃を行った時、チャージを消費しなぎ払い攻撃を生成する。",
"carto.thrusting": "刺突",
"ca.enchants.desc.thrusting": "非戦闘時、または敵を倒した時、チャージを蓄積する。通常攻撃またはダッシュ攻撃を行った時、チャージを消費し攻撃した敵の後ろの敵にダメージを与える。与ダメージは武器の攻撃力を参照する。","ca.enchants.adv.tree_ranged.title": "遠隔攻撃エンチャント ",
"ca.enchants.adv.tree_ranged.desc": "弓、クロスボウまたはトライデントに影響をするエンチャント。",
"ca.enchants.adv.auto_charge.title": "自動装填 ",
"ca.enchants.adv.auto_charge.desc": "ホットバーまたはオフハンドスロットにいる限り、敵を倒すとクロスボウが自動的に（消費無しで）矢をリロードする。",
"ca.enchants.adv.collapse.title": "スポナー破壊 ",
"ca.enchants.adv.collapse.desc": "スポナーに命中した時、時間経過でスポナーを壊す。",
"ca.enchants.adv.current.title": "水流 ",
"ca.enchants.adv.current.desc": "命中した場合、敵をそのトライデントの位置まで引き寄せる（忠誠と組み合わせると投擲者の位置まで引き寄せる）。",
"ca.enchants.adv.deadeye.title": "デッドアイ ",
"ca.enchants.adv.deadeye.desc": "このクロスボウは矢の代わりに、高速で追尾する射程の短い弾丸を発射する。",
"ca.enchants.adv.explosive.title": "爆発の矢 ",
"ca.enchants.adv.explosive.desc": "敵に命中すると爆発する矢を放つ。命中した敵に他のエンチャント効果も与える。",
"ca.enchants.adv.fleetfoot.title": "俊足 ",
"ca.enchants.adv.fleetfoot.desc": "装填中、照準を合わせている間は減速しない。",
"ca.enchants.adv.frost.title": "氷結の矢 ",
"ca.enchants.adv.frost.desc": "敵に移動速度低下を与える矢を放つ。",
"ca.enchants.adv.hydraulic.title": "大波生成 ",
"ca.enchants.adv.hydraulic.desc": "投擲攻撃の代わりに、近接範囲にいるすべての敵をノックバックさせ、ダメージを与える。",
"ca.enchants.adv.overcharge.title": "オーバーチャージ ",
"ca.enchants.adv.overcharge.desc": "この弓は長く引くことができ、ダメージがアップする。",
"ca.enchants.adv.point_blank.title": "近距離強化 ",
"ca.enchants.adv.point_blank.desc": "放たれる矢は、近くの敵に対するの与ダメージがアップする。",
"ca.enchants.adv.recoil.title": "リコイル ",
"ca.enchants.adv.recoil.desc": "（スニークしていない状態で）このクロスボウを撃つと、見ている方向と逆方向にノックバックする。",
"ca.enchants.adv.repeating.title": "連射 ",
"ca.enchants.adv.repeating.desc": "装填後、矢が追加装填され、連射ができる。",
"ca.enchants.adv.repulsion.title": "排斥 ",
"ca.enchants.adv.repulsion.desc": "装填をすると爆風が発生し、近くの敵をノックバックさせる。",
"ca.enchants.adv.ricochet.title": "跳弾 ",
"ca.enchants.adv.ricochet.desc": "このトライデントの投擲はバウンドし、近くの敵に命中する。",
"ca.enchants.adv.sharpshot.title": "遠距離強化 ",
"ca.enchants.adv.sharpshot.desc": "放たれる矢は、遠くに飛べば飛ぶほど大きなダメージを与える。",
"ca.enchants.adv.tempest.title": "投擲ダメージ増加 ",
"ca.enchants.adv.tempest.desc": "このトライデントの投擲ダメージがアップする。",
"ca.enchants.adv.tempo_theft.title": "テンポセフト ",
"ca.enchants.adv.tempo_theft.desc": "放たれる矢は一時的に敵の継続8秒間の移動速度上昇Iを奪う。",
"ca.enchants.adv.trueshot.title": "重力無視 ",
"ca.enchants.adv.trueshot.desc": "重力の影響を受けない矢を放つ。",
"ca.enchants.adv.wavedash.title": "ウェーブダッシュ ",
"ca.enchants.adv.wavedash.desc": "投擲攻撃は命中した敵に投擲者をテレポートさせる。","carto.autocharge": "自動装填",
"ca.enchants.desc.auto_charge": "ホットバーまたはオフハンドスロットにいる限り、敵を倒すとクロスボウが自動的に（消費無しで）矢をリロードする。",
"carto.collapse": "スポナー破壊",
"ca.enchants.desc.collapse": "スポナーに命中した時、時間経過でスポナーを壊す。",
"carto.current": "水流",
"ca.enchants.desc.current": "命中した場合、敵をそのトライデントの位置まで引き寄せる（忠誠と組み合わせると投擲者の位置まで引き寄せる）。",
"carto.deadeye": "デッドアイ",
"ca.enchants.desc.deadeye": "このクロスボウは矢の代わりに、高速で追尾する射程の短い弾丸を発射する。",
"carto.explosive": "爆発の矢",
"ca.enchants.desc.explosive": "敵に命中すると爆発する矢を放つ。命中した敵に他のエンチャント効果も与える。",
"carto.fleetfoot": "俊足",
"ca.enchants.desc.fleetfoot": "装填中、照準を合わせている間は減速しない。",
"carto.frost": "氷結の矢",
"ca.enchants.desc.frost": "敵に移動速度低下を与える矢を放つ。",
"carto.hydraulic": "大波生成",
"ca.enchants.desc.hydraulic": "投擲攻撃の代わりに、近接範囲にいるすべての敵をノックバックさせ、ダメージを与える。",
"carto.overcharge": "オーバーチャージ",
"ca.enchants.desc.overcharge": "この弓は長く引くことができ、ダメージがアップする。",
"carto.pointblank": "近距離強化",
"ca.enchants.desc.point_blank": "近い敵ほど大きなダメージを与える矢を放つ。",
"carto.recoil": "リコイル",
"ca.enchants.desc.recoil": "（スニークしていない状態で）このクロスボウを撃つと、見ている方向と逆方向にノックバックする。",
"carto.repeating": "連射",
"ca.enchants.desc.repeating": "装填後、矢が追加装填され、連射ができる。",
"carto.repulsion": "排斥",
"ca.enchants.desc.repulsion": "装填をすると爆風が発生し、近くの敵をノックバックさせる。",
"carto.ricochet": "跳弾",
"ca.enchants.desc.ricochet": "このトライデントの投擲はバウンドし、近くの敵に命中する。",
"carto.sharpshot": "遠距離強化",
"ca.enchants.desc.sharpshot": "遠くに飛ぶほど大きなダメージを与える矢を放つ。",
"carto.tempest": "投擲ダメージ増加",
"ca.enchants.desc.tempest": "このトライデントの投擲ダメージがアップする。",
"carto.tempotheft": "テンポセフト",
"ca.enchants.desc.tempo_theft": "一時的に敵の移動速度を奪う矢を放つ。",
"carto.trueshot": "重力無視",
"ca.enchants.desc.trueshot": "重力の影響を受けない矢を放つ。",
"carto.wavedash": "ウェーブダッシュ",
"ca.enchants.desc.wavedash": "投擲攻撃は命中した敵に投擲者をテレポートさせる。","ca.enchants.adv.tree_tool.title": "道具エンチャント ",
"ca.enchants.adv.tree_tool.desc": "道具に影響をするエンチャント。",
"ca.enchants.adv.eruption.title": "噴火 ",
"ca.enchants.adv.eruption.desc": "この道具でスポナーを壊すと、スポナーの近くにいる敵にダメージを与える。発動時に近接効果(火属性など)を与える。",
"ca.enchants.adv.sapper.title": "吸魂 ",
"ca.enchants.adv.sapper.desc": "この道具でスポナーを壊すと、体力が回復する。","carto.eruption": "噴火",
"ca.enchants.desc.eruption": "この道具でスポナーを壊すと、スポナーの近くにいる敵にダメージを与える。発動時に近接効果(火属性など)を与える。",
"carto.sapper": "吸魂",
"ca.enchants.desc.sapper": "この道具でスポナーを壊すと、体力が回復する。","ca.enchants.adv.tree_other.title": "他のエンチャント ",
"ca.enchants.adv.tree_other.desc": "他のカテゴリーに入らないエンチャント。",
"ca.enchants.adv.infinity.title": "無限 ",
"ca.enchants.adv.infinity.desc": "このアイテムは無限に使える。",
"ca.enchants.adv.soulbound.title": "魂結 ",
"ca.enchants.adv.soulbound.desc": "死んでもこのアイテムはドロップせず保持した状態になる。",
"ca.enchants.adv.unbreakable.title": "不可壊 ",
"ca.enchants.adv.unbreakable.desc": "この装備は耐久値を持ってない。","carto.infinity": "無限",
"ca.enchants.desc.infinity": "このアイテムは無限に使える。",
"carto.soulbound": "魂結",
"ca.enchants.desc.soulbound": "死んでもこのアイテムはドロップせず保持した状態になる。",
"carto.unbreakable": "不可壊",
"ca.enchants.desc.unbreakable": "この装備は耐久値を持ってない。","ca.enchants.adv.tree_curse.title": "呪い ",
"ca.enchants.adv.tree_curse.desc": "負の効果を持つエンチャント。",
"ca.enchants.adv.curse_clumsiness.title": "落下弱化の呪い ",
"ca.enchants.adv.curse_clumsiness.desc": "落下ダメージを受ける際、追加でダメージを受ける。",
"ca.enchants.adv.curse_drowning.title": "溺死の呪い ",
"ca.enchants.adv.curse_drowning.desc": "水が触れる場合、持続的に溺死ダメージを受ける。",
"ca.enchants.adv.curse_encumbering.title": "負荷の呪い ",
"ca.enchants.adv.curse_encumbering.desc": "この武器から発射される矢の速度は半分になる。（ダメージは変動しない。）",
"ca.enchants.adv.curse_flammability.title": "火炎弱化の呪い ",
"ca.enchants.adv.curse_flammability.desc": "炎上ダメージを受ける際、追加でダメージを受ける。",
"ca.enchants.adv.curse_irreparability.title": "修理不可の呪い ",
"ca.enchants.adv.curse_irreparability.desc": "このアイテムを修復できない。",
"ca.enchants.adv.curse_jinxing.title": "魔法弱化の呪い ",
"ca.enchants.adv.curse_jinxing.desc": "毒や衰弱によるダメージを受ける際、追加でダメージを受ける。",
"ca.enchants.adv.curse_malevolence.title": "盲目の呪い ",
"ca.enchants.adv.curse_malevolence.desc": "このエンチャント2つ以上装備するまたは手持つ場合、盲目になる。",
"ca.enchants.adv.curse_regret.title": "脆弱の呪い ",
"ca.enchants.adv.curse_regret.desc": "このアイテムの耐久値が減るとダメージを受ける。レベルが高いほど被ダメージが大きくなる。",
"ca.enchants.adv.curse_rusting.title": "錆の呪い ",
"ca.enchants.adv.curse_rusting.desc": "このアイテムは持続的に耐久値が減る（最低1は残る）。",
"ca.enchants.adv.curse_shattering.title": "破損の呪い ",
"ca.enchants.adv.curse_shattering.desc": "死亡するとこのアイテムの耐久力が半分失われる。",
"ca.enchants.adv.two_handed.title": "両手持ち ",
"ca.enchants.adv.two_handed.desc": "手持ちする場合、オフハンドスロットは無効化する。オフハンドにいるアイテムは装備した限り、一時的に圧縮した使用不可能。","carto.curseofclumsiness": "落下弱化の呪い",
"ca.enchants.desc.curse_clumsiness": "落下ダメージを受ける際、追加のダメージを受ける。",
"carto.curseofdrowning": "溺死の呪い",
"ca.enchants.desc.curse_drowning": "水が触れる場合、持続的に溺死ダメージを受ける。",
"carto.curseofencumbering": "負荷の呪い",
"ca.enchants.desc.curse_encumbering": "この武器から発射される矢の速度は半分になる。（ダメージは変動しない。）",
"carto.curseofflammability": "火炎弱化の呪い",
"ca.enchants.desc.curse_flammability": "炎上ダメージを受ける際、追加でダメージを受ける。",
"carto.curseofirreparability": "修理不可の呪い",
"ca.enchants.desc.curse_irreparability": "このアイテムを修復できない。",
"carto.curseofjinxing": "魔法弱化の呪い",
"ca.enchants.desc.curse_jinxing": "毒や衰弱によるダメージを受ける際、追加でダメージを受ける。",
"carto.curseofmalevolence": "盲目の呪い",
"ca.enchants.desc.curse_malevolence": "このエンチャント2つ以上装備するまたは手持つ場合、盲目になる。",
"carto.curseofregret": "脆弱の呪い",
"ca.enchants.desc.curse_regret": "このアイテムの耐久値が減るとダメージを受ける。レベルが高いほど被ダメージは大きくなる。",
"carto.curseofrusting": "錆の呪い",
"ca.enchants.desc.curse_rusting": "このアイテムは持続的に耐久値を減る（最低1は残る）。",
"carto.curseofshattering": "破損の呪い",
"ca.enchants.desc.curse_shattering": "死亡するとこのアイテムの耐久力が半分失われる。",
"carto.twohanded": "両手持ち",
"ca.enchants.desc.two_handed": "手持ちする場合、オフハンドスロットは無効化する。オフハンドにいるアイテムは装備した限り、一時的に圧縮した使用不可能。","ca.enchants.item.infinity.name": "無限の可能性",
"ca.enchants.item.infinity.lore.1": "このアイテムはクールダウンを持つ。",
"ca.enchants.item.infinity.lore.2": "現在リチャージ中で、リチャージが完了",
"ca.enchants.item.infinity.lore.3": "したらまた使用することができる。",
"ca.enchants.item.infinity.lore.4.1": "このアイテムはホットバーまたはオフハンド",
"ca.enchants.item.infinity.lore.5.1": "にある限り、クールダウンを減少する。",
"ca.enchants.item.infinity.lore.4.2": "このアイテムはホットバーまたはオフハンド",
"ca.enchants.item.infinity.lore.5.2": "にある限り、敵を倒すとリチャージする。",
"ca.enchants.item.loyalty.name": "変幻石",
"ca.enchants.item.loyalty.lore.red": "忠誠",
"ca.enchants.item.loyalty.lore.1": "ある武器の%sの証。",
"ca.enchants.item.loyalty.lore.2": "このアイテムは持続的に元のトライデント",
"ca.enchants.item.loyalty.lore.3": "に変身する。遠隔攻撃を敵に命中させたり",
"ca.enchants.item.loyalty.lore.4": "敵を倒したりすると帰還速度は加速する。",
"ca.enchants.item.two_handed.name": "圧縮されたアイテム",
"ca.enchants.item.two_handed.lore.ref": "「両手持ち」",
"ca.enchants.item.two_handed.lore.1": "ある%sアイテムの重さは",
"ca.enchants.item.two_handed.lore.2": "このアイテムを圧縮されているため、",
"ca.enchants.item.two_handed.lore.3": "使用不可能。",
"ca.enchants.item.two_handed.lore.4": "%sのアイテムの手持ちをやめるとこの",
"ca.enchants.item.two_handed.lore.5": "アイテムは通常の状態を戻る。","ca.statuses.lexica.name": "ステータス",
"ca.statuses.adv.root.title": "レキシカ:ステータス ",
"ca.statuses.adv.root.desc": "未知のステータスを見つけた際、このタブは簡単な説明を作成します。","ca.statuses.adv.tree_positive.title": "正のステータス ",
"ca.statuses.adv.tree_positive.desc": "敵にとって有益なステータス効果。",
"ca.statuses.adv.cloaked.title": "クローク ",
"ca.statuses.adv.cloaked.desc": "影響を受けた敵は透明化になる。定期的に音やパーティクルを発生し、気配を示す。攻撃を受けた時、残り継続時間は減少する。","carto.cloaked": "クローク",
"ca.statuses.desc.cloaked": "影響を受けた敵は透明化になる。定期的に音やパーティクルを発生させ、気配を示す。攻撃を受けた時、残り継続時間が減少する。","ca.statuses.adv.tree_negative.title": "負のステータス ",
"ca.statuses.adv.tree_negative.desc": "敵にとって有害なステータス効果。",
"ca.statuses.adv.bleeding.title": "出血 ",
"ca.statuses.adv.bleeding.desc": "影響を受けた敵は毎秒、スタック数に相当するダメージを受ける。出血ダメージを受けた時、スタック数は半分になる。",
"ca.statuses.adv.blindness.title": "盲目 ",
"ca.statuses.adv.blindness.desc": "影響を受けた敵の素敵と視界範囲は減少する。",
"ca.statuses.adv.brittle.title": "脆弱 ",
"ca.statuses.adv.brittle.desc": "影響を受けた敵が充分のダメージを受けた時、爆発し、自身と周りの敵にダメージを与える。",
"ca.statuses.adv.charmed.title": "魅了 ",
"ca.statuses.adv.charmed.desc": "影響を受けた敵は少しの間盲目になる。その後、持続的に近くの敵に攻撃をする。",
"ca.statuses.adv.exposed.title": "被ダメ増加 ",
"ca.statuses.adv.exposed.desc": "影響を受けた敵はダメージを受けた際、追加でダメージを受ける。",
"ca.statuses.adv.infected.title": "感染 ",
"ca.statuses.adv.infected.desc": "影響を受けた敵は毎秒ダメージを受ける。残り体力に応じて移動速度と攻撃力を減少する。死亡時、周りの感染していない敵を感染する。",
"ca.statuses.adv.polymorphed.title": "鶏化 ",
"ca.statuses.adv.polymorphed.desc": "影響を受けた敵は一時的に鶏になる。敵はこの効果を1回のみ影響を受ける。",
"ca.statuses.adv.oiled.title": "油濡れ ",
"ca.statuses.adv.oiled.desc": "影響を受けた敵は炎上状態になる際、鎮火するまで持続的に追加でダメージを受ける。",
"ca.statuses.adv.shackled.title": "連鎖 ",
"ca.statuses.adv.shackled.desc": "影響を受けた敵は他の連鎖した敵の受けたダメージの割合を受ける。",
"ca.statuses.adv.shocking.title": "感電 ",
"ca.statuses.adv.shocking.desc": "影響を受けた敵は毎秒、自身と周りの敵にダメージを与える。感電ダメージを数回受けた後、自身と周りの敵にノックバックをする。",
"ca.statuses.adv.stunned.title": "スタン ",
"ca.statuses.adv.stunned.desc": "影響を受けた敵は行動不能になり、進捗中のアビリティを中止する。","carto.bleeding": "出血",
"ca.statuses.desc.bleeding": "影響を受けた敵は毎秒、スタック数に相当するダメージを受ける。出血ダメージを受けた時、スタック数は半分になる。",
"carto.blindness": "盲目",
"ca.statuses.desc.blindness": "影響を受けた敵の素敵と視界範囲は減少する。",
"carto.brittle": "脆弱",
"ca.statuses.desc.brittle": "影響を受けた敵が充分のダメージを受けた時、爆発し、自身と周りの敵にダメージを与える。",
"carto.charmed": "魅了",
"ca.statuses.desc.charmed": "影響を受けた敵は少しの間盲目になる。その後、持続的に近くの敵に攻撃をする。",
"carto.exposed": "被ダメ増加",
"ca.statuses.desc.exposed": "影響を受けた敵はダメージを受けた際、追加でダメージを受ける。",
"carto.infected": "感染",
"ca.statuses.desc.infected": "影響を受けた敵は毎秒ダメージを受ける。残り体力に応じて移動速度と攻撃力を減少する。死亡時、周りの感染していない敵を感染する。",
"carto.polymorphed": "鶏化",
"ca.statuses.desc.polymorphed": "影響を受けた敵は一時的に鶏になる。敵はこの効果を1回まで影響を受ける。",
"carto.oiled": "油濡れ",
"ca.statuses.desc.oiled": "影響を受けた敵は炎上状態になる際、鎮火するまで持続的に追加でダメージを受ける。",
"carto.shackled": "連鎖",
"ca.statuses.desc.shackled": "影響を受けた敵は他の連鎖した敵の受けたダメージの割合を受ける。",
"carto.shocking": "感電",
"ca.statuses.desc.shocking": "影響を受けた敵は毎秒、自身と周りの敵にダメージを与える。感電ダメージを数回受けた後、自身と周りの敵がノックバックする。",
"carto.stunned": "スタン",
"ca.statuses.desc.stunned": "影響を受けた敵は行動不能になり、発動中のアビリティを中止する。",
"ca.abilities.lexica.name": "アビリティ",
"ca.abilities.adv.root.title": "レキシカ:アビリティ ",
"ca.abilities.adv.root.desc": "不思議な特性やスキルを持つ敵を倒すと、このタブはその短い説明を作成します。","ca.abilities.adv.tree_actives.title": "アクティブ能力 ",
"ca.abilities.adv.tree_actives.desc": "時間経過とクールダウンを持つ敵の攻撃と効果。",
"ca.abilities.adv.ambush.title": "奇襲 ",
"ca.abilities.adv.ambush.desc": "プレイヤーの後ろに転移する。発揮後、少しの間に攻撃できない。",
"ca.abilities.adv.augmenter.title": "増強 ",
"ca.abilities.adv.augmenter.desc": "チャージして近くの敵にバフを与え、自身の攻撃特性も付与する。",
"ca.abilities.adv.barrage.title": "連射 ",
"ca.abilities.adv.barrage.desc": "プレイヤーに向かって素早く数多くの投擲物を発射する。",
"ca.abilities.adv.charge.title": "突進 ",
"ca.abilities.adv.charge.desc": "向いている方向に直線に移動(突進)する。経路上のプレイヤーにダメージを与える。",
"ca.abilities.adv.command.title": "指揮 ",
"ca.abilities.adv.command.desc": "近くの敵を強化し、自身の特性を付与する。",
"ca.abilities.adv.duplicator.title": "分身 ",
"ca.abilities.adv.duplicator.desc": "自身の複製体を生成する。その複製体の体力は本体より低く、時間が経つと消滅し、倒されると爆発する。",
"ca.abilities.adv.haunt.title": "憑依 ",
"ca.abilities.adv.haunt.desc": "プレイヤーを追いかける無敵の「怨霊」を生成する。プレイヤーが近づくとダメージを与える。",
"ca.abilities.adv.healer.title": "ヒーラー ",
"ca.abilities.adv.healer.desc": "チャージして近くの敵の体力を回復する。",
"ca.abilities.adv.hookshot.title": "フックショット ",
"ca.abilities.adv.hookshot.desc": "プレイヤーを引きずるフックを発射する。",
"ca.abilities.adv.laser.title": "レーザー ",
"ca.abilities.adv.laser.desc": "最も近いプレイヤーに向かってレーザーをチャージする。発射すると地形を破壊し、爆発ダメージを与える。",
"ca.abilities.adv.nova.title": "星の波動 ",
"ca.abilities.adv.nova.desc": "魔力が溜まった波動を放ち、近くのプレイヤーにダメージを与える。",
"ca.abilities.adv.orbit.title": "衛星 ",
"ca.abilities.adv.orbit.desc": "自身に周回するオーブを生成する。プレイヤーが触ればダメージを与える。",
"ca.abilities.adv.quickdraw.title": "クイックドロー ",
"ca.abilities.adv.quickdraw.desc": "奇襲をかけて素早い遠隔攻撃を放つ。",
"ca.abilities.adv.reflect.title": "乱撃 ",
"ca.abilities.adv.reflect.desc": "構えて数回の攻撃を放つ。乱撃中の敵は無敵。",
"ca.abilities.adv.rift.title": "亀裂 ",
"ca.abilities.adv.rift.desc": "敵から外側に向かう衝撃波を放つ。",
"ca.abilities.adv.sidearm.title": "予備装備 ",
"ca.abilities.adv.sidearm.desc": "敵は最も近いプレイヤーに向かって弱い投擲物を素早く発射する。",
"ca.abilities.adv.smash.title": "強打 ",
"ca.abilities.adv.smash.desc": "敵が空中に跳躍する。着地時、地に衝撃を与え、近くのプレイヤーにダメージを与える。",
"ca.abilities.adv.sniper_shot.title": "狙撃 ",
"ca.abilities.adv.sniper_shot.desc": "敵が照準して、プレイヤーに向かって一回で精確の投擲物を発射する。",
"ca.abilities.adv.spin_shot.title": "旋回発射 ",
"ca.abilities.adv.spin_shot.desc": "チャージして周囲に16発の投擲物を発射する。",
"ca.abilities.adv.storm.title": "雷嵐 ",
"ca.abilities.adv.storm.desc": "自身と近くのプレイヤーの周りに落雷を召喚する。",
"ca.abilities.adv.summoner.title": "召喚 ",
"ca.abilities.adv.summoner.desc": "1～3の敵を召喚する。",
"ca.abilities.adv.sweep.title": "なぎ払い ",
"ca.abilities.adv.sweep.desc": "前方になぎ払い攻撃を生成し、プレイヤーにダメージを与える。",
"ca.abilities.adv.volley.title": "拡散ショット ",
"ca.abilities.adv.volley.desc": "チャージしてプレイヤーに向かって複数の投擲物を発射する。","carto.ambush": "奇襲",
"ca.abilities.desc.ambush": "プレイヤーの後ろに転移する。発揮後、少しの間に攻撃できない。",
"carto.augmenter": "増強",
"ca.abilities.desc.augmenter": "チャージして近くの敵にバフを与え、自身の攻撃特性も付与する。",
"carto.barrage": "連射",
"ca.abilities.desc.barrage": "プレイヤーに向かって素早く数多くの投擲物を発射する。",
"carto.charge": "突進",
"ca.abilities.desc.charge": "向いている方向に直線に移動(突進)する。経路上のプレイヤーにダメージを与える。",
"carto.command": "指揮",
"ca.abilities.desc.command": "近くの敵を強化し、自身の特性を付与する。",
"carto.duplicator": "分身",
"ca.abilities.desc.duplicator": "自身の複製体を生成する。その複製体の体力は本体より低く、時間が経つと消滅し、倒されると爆発する。",
"carto.haunt": "憑依",
"ca.abilities.desc.haunt": "プレイヤーを追いかける無敵の「怨霊」を生成する。プレイヤーが近づくとダメージを与える。",
"carto.healer": "ヒーラー",
"ca.abilities.desc.healer": "チャージして近くの敵の体力を回復する。",
"carto.hookshot": "フックショット",
"ca.abilities.desc.hookshot": "プレイヤーを引きずるフックを発射する。",
"carto.laser": "レーザー",
"ca.abilities.desc.laser": "最も近いプレイヤーに向かってレーザーをチャージする。発射地点の地形を破壊し、爆発ダメージを与える。",
"carto.nova": "星の波動",
"ca.abilities.desc.nova": "魔力が溜まった波動を放ち、近くのプレイヤーにダメージを与える。",
"carto.orbit": "衛星",
"ca.abilities.desc.orbit": "自身に周回するオーブを生成する。プレイヤーが触るとダメージを与える。",
"carto.quickdraw": "クイックドロー",
"ca.abilities.desc.quickdraw": "奇襲をかけて素早い遠隔攻撃を放つ。",
"carto.reflect": "乱撃",
"ca.abilities.desc.reflect": "構えて数回の攻撃を放つ。乱撃中の敵は無敵。",
"carto.rift": "亀裂",
"ca.abilities.desc.rift": "敵から外側に向かう衝撃波を放つ。",
"carto.sidearm": "予備装備",
"ca.abilities.desc.sidearm": "敵は最も近いプレイヤーに向かって弱い投擲物を素早く発射する。",
"carto.smash": "強打",
"ca.abilities.desc.smash": "敵が空中に跳躍する。着地時、地に衝撃を与え、近くのプレイヤーにダメージを与える。",
"carto.sniper_shot": "狙撃",
"ca.abilities.desc.sniper_shot": "敵が照準して、プレイヤーに向かって一回で精確の投擲物を発射する。",
"carto.spin_shot": "旋回発射",
"ca.abilities.desc.spin_shot": "チャージしたあと、周囲に16発の投擲物を発射する。",
"carto.storm": "雷嵐",
"ca.abilities.desc.storm": "自身と近くのプレイヤーの周りに落雷を召喚する。",
"carto.summoner": "召喚",
"ca.abilities.desc.summoner": "1～3体の敵を召喚する。",
"carto.sweep": "なぎ払い",
"ca.abilities.desc.sweep": "前方になぎ払い攻撃を生成し、プレイヤーにダメージを与える。",
"carto.volley": "拡散ショット",
"ca.abilities.desc.volley": "チャージしてプレイヤーに向かって複数の投擲物を発射する。","ca.abilities.adv.tree_passives.title": "パッシブ能力 ",
"ca.abilities.adv.tree_passives.desc": "敵を持つパッシブ効果。",
"ca.abilities.adv.breaker.title": "採掘者 ",
"ca.abilities.adv.breaker.desc": "定期的に周りのブロックを破壊する。",
"ca.abilities.adv.enderport.title": "エンダーの加護 ",
"ca.abilities.adv.enderport.desc": "投擲物を回避し移動する。その後、より早くて強くなる。","carto.breaker": "採掘者",
"ca.abilities.desc.breaker": "定期的に周りのブロックを破壊する。",
"carto.enderport": "エンダーの加護",
"ca.abilities.desc.enderport": "投擲物を回避し移動する。その後、より早くて強くなる。","ca.abilities.adv.tree_morbids.title": "死亡時能力 ",
"ca.abilities.adv.tree_morbids.desc": "死亡時に発揮する敵の攻撃とその効果。",
"ca.abilities.adv.bloodthirst.title": "血の渇望 ",
"ca.abilities.adv.bloodthirst.desc": "死亡時、周りの敵の体力を回復する。戦闘バフを与えることもできる。",
"ca.abilities.adv.corpse_crawler.title": "這いずる死体 ",
"ca.abilities.adv.corpse_crawler.desc": "死亡時、少し経つと孵化する「屍の卵」を落とす。「屍の卵」は攻撃で破壊することができる。",
"ca.abilities.adv.exalted.title": "気高き魂 ",
"ca.abilities.adv.exalted.desc": "死亡時、持つ武器を落とす、近くに「気高き魂」を生成する。その「気高き魂」は落とした武器を取り戻そうと近づき、成功すると死亡した敵を蘇生する。",
"ca.abilities.adv.hazardous.title": "危地 ",
"ca.abilities.adv.hazardous.desc": "死亡時、自身の特性に応じて危地を死んだ場所に生成する。",
"ca.abilities.adv.parting_gift.title": "冥土の土産 ",
"ca.abilities.adv.parting_gift.desc": "死亡時、死んだ場所にTNTを生成する。",
"ca.abilities.adv.spectral.title": "怨霊 ",
"ca.abilities.adv.spectral.desc": "死亡時、その場所に残滓を残す。少し経った後、敵1体を生成する。","carto.bloodthirst": "血の渇望",
"ca.abilities.desc.bloodthirst": "死亡時、周りの敵の体力を回復する。戦闘バフを与えることもできる。",
"carto.corpse_crawler": "這いずる死体",
"ca.abilities.desc.corpse_crawler": "死亡時、少し経つと孵化する「屍の卵」を落とす。「屍の卵」は攻撃で破壊することができる。",
"carto.exalted": "気高き魂",
"ca.abilities.desc.exalted": "死亡時、持っている武器を落とす、近くに「気高き魂」を生成する。その「気高き魂」は落とした武器を取り戻そうと近づき、成功すると死亡した敵を蘇生する。",
"carto.hazardous": "危地",
"ca.abilities.desc.hazardous": "死亡時、自身の特性に応じて危険なエリアを死んだ場所に生成する。",
"carto.parting_gift": "冥土の土産",
"ca.abilities.desc.parting_gift": "死亡時、死んだ場所にTNTを生成する。",
"carto.spectral": "怨霊",
"ca.abilities.desc.spectral": "死亡時、その場所に残滓を残す。少し経った後、敵1体を生成する。","ca.abilities.adv.tree_traits.title": "特性 ",
"ca.abilities.adv.tree_traits.desc": "敵の能力に追加される特殊効果。",
"ca.abilities.adv.alchemist.title": "攻撃付与・状態異常 ",
"ca.abilities.adv.alchemist.desc": "敵の攻撃や効果はポーションのステータスを付与する。",
"ca.abilities.adv.blazing.title": "攻撃付与・火炎 ",
"ca.abilities.adv.blazing.desc": "敵の攻撃や効果は炎を生成する。",
"ca.abilities.adv.glacial.title": "攻撃付与・極寒 ",
"ca.abilities.adv.glacial.desc": "敵の攻撃や効果はプレイヤーを遅くさせる。",
"ca.abilities.adv.horrifying.title": "攻撃付与・恐怖 ",
"ca.abilities.adv.horrifying.desc": "敵の攻撃や効果は一時的にプレイヤーの視聴覚を制限する。",
"ca.abilities.adv.overloading.title": "攻撃付与・雷雲 ",
"ca.abilities.adv.overloading.desc": "敵の攻撃や効果は短時間後にプレイヤーにダメージを与える落雷を生成する。",
"ca.abilities.adv.venemous.title": "攻撃付与・猛毒 ",
"ca.abilities.adv.venemous.desc": "敵の攻撃や効果は毒を付与する。満腹のプレイヤーに対しては、毒の継続時間が少なくなる。",
"ca.abilities.adv.webbing.title": "攻撃付与・巣生成 ",
"ca.abilities.adv.webbing.desc": "敵の攻撃や効果は一時的にプレイヤーの周りにクモの巣を生成する。",
"ca.abilities.adv.zephyrous.title": "攻撃付与・浮雲 ",
"ca.abilities.adv.zephyrous.desc": "敵の攻撃や効果にプレイヤーに浮遊を与えるクラウドエフェクトを生成する。","ca.abilities.adv.acrobatic.title": "発動特性・アクロバット ",
"ca.abilities.adv.acrobatic.desc": "能力発動時、プレイヤーから跳躍しながら離れるまたは近づく。",
"ca.abilities.adv.aftershock.title": "発動特性・余震 ",
"ca.abilities.adv.aftershock.desc": "能力発動時、敵の周りに地震を生成する。",
"ca.abilities.adv.amplify.title": "発動特性・自己バフ ",
"ca.abilities.adv.amplify.desc": "能力発動時、自身に重ね掛けできるバフを付与する。",
"ca.abilities.adv.carapace.title": "発動特性・外殻 ",
"ca.abilities.adv.carapace.desc": "能力発動時、次の受けるダメージを防ぐシールドを獲得する。",
"ca.abilities.adv.cloaking.title": "発動特性・クローク ",
"ca.abilities.adv.cloaking.desc": "能力発動時、一時的に「クローク」を獲得する。",
"ca.abilities.adv.evocative.title": "発動特性・召牙 ",
"ca.abilities.adv.evocative.desc": "能力発動時、プレイヤーに向かってエヴォーカーの牙を生成する。",
"ca.abilities.adv.legionary.title": "発動特性・増援 ",
"ca.abilities.adv.legionary.desc": "能力発動時、増援を呼ぶ。",
"ca.abilities.adv.shrieker.title": "発動特性・背水の陣 ",
"ca.abilities.adv.shrieker.desc": "発動後に敵が瀕死状態になると、叫びながらプレイヤーに向かってアクティブアビリティを発動する。",
"ca.abilities.adv.volatile.title": "発動特性・揮発 ",
"ca.abilities.adv.volatile.desc": "能力発動時、敵や発射された投擲物に爆発をする。",
"ca.abilities.adv.warping.title": "発動特性・ワープ ",
"ca.abilities.adv.warping.desc": "能力発動時、前方に近距離で移動する。","ca.abilities.adv.tree_projectiles.title": "プロジェクタイル ",
"ca.abilities.adv.tree_projectiles.desc": "敵が発射できる投擲物。",
"ca.abilities.adv.boomerang.title": "ブーメラン ",
"ca.abilities.adv.boomerang.desc": "投擲者の元に戻る近距離投擲物を発射できる。",
"ca.abilities.adv.grenade.title": "グレネード ",
"ca.abilities.adv.grenade.desc": "着地時に爆発する小型爆弾を発射できる。",
"ca.abilities.adv.lightning.title": "ライトニング ",
"ca.abilities.adv.lightning.desc": "プレイヤーの周りに落雷を生成できる。",
"ca.abilities.adv.magic_missile.title": "マジック・ミサイル ",
"ca.abilities.adv.magic_missile.desc": "プレイヤーを追跡するミサイルを発射できる。",
"ca.abilities.adv.needle.title": "ニードル ",
"ca.abilities.adv.needle.desc": "重力を無視する針を発射できる。",
"ca.abilities.adv.proj_rift.title": "ショックウェーブ ",
"ca.abilities.adv.proj_rift.desc": "地面に沿う衝撃波を発射できる。",
"ca.abilities.adv.trap.title": "トラップ ",
"ca.abilities.adv.trap.desc": "着地時に罠を仕掛ける投擲物を発射できる。","ca.abilities.invul": "🛡 無敵 🛡",
"ca.abilities.proj_res": "🏹 耐性 🏹",
"ca.abilities.bloodthirsty.brutal": "🗡 攻撃力+%s 🗡",
"ca.abilities.bloodthirsty.devious": "🗡 浄化 🗡",
"ca.abilities.bloodthirsty.relentless": "🗡 移動速度+%s 🗡",
"ca.abilities.haunt.shade": "怨霊","ca.rs.station.display": "アイテムを持ち[%s]で修復する。",
"ca.rs.station.display.use": "[%s]でアイテムを修復する。\n[%s]でアイテムを回収する。",
"ca.rs.station.repair.insufficient": "修復材料が足りない！",
"ca.rs.station.repair.expensive": "このアイテムの修復コストは高すぎる！",
"ca.rs.station.repair.reject": "このアイテムは修復できない！",
"ca.rs.cost.xp": "経験値%s",
"ca.rs.cost.lapis": "ラピスラズリ%s個",
"ca.rs.cost.wood": "木の板材%s個",
"ca.rs.cost.stone": "丸石%s個",
"ca.rs.cost.gold": "金インゴット%s個",
"ca.rs.cost.iron": "鉄インゴット%s個",
"ca.rs.cost.diamond": "ダイヤモンド%s個",
"ca.rs.cost.netherite": "ネザライトインゴット%s個",
"ca.rs.cost.leather": "革%s枚",
"ca.rs.cost.chain": "鎖%s本",
"ca.rs.cost.string": "糸%s本",
"ca.rs.cost.prismarine": "プリズマリンの欠片%s個",
"ca.rs.cost.quartz": "ネザークォーツ%s個","ca.charon.bundle.display": "%sの貴重品 (#%s)","ca.thorns": "棘の鎧",
"ca.agility": "跳躍力上昇",
"ca.regeneration": "再生能力",
"ca.reconstruction": "耐久値回復",
"ca.momentum": "ダッシュチャージ",
"ca.duelist": "人型特効",
"ca.curseofmalevolence": "盲目の呪い",
"ca.stunned": "スタン",
"ca.deadeye": "デッドアイ",
"ca.brittle": "脆弱",
"ca.jamming": "手動装填不可",
"ca.autocharge": "自動装填",
"ca.shackled": "連鎖",
"ca.concealed": "ステルス",
"ca.hexeater": "呪喰",
"ca.echo": "エコー",
"ca.blindness": "盲目",
"ca.frenzy": "熱狂",
"ca.gravity": "重撃",
"carto.jamming": "手動装填不可",
"ca.loyalty": "忠誠",
"carto.Agility": "跳躍力上昇",
"carto.fatiguecleansing": "採掘速度低下浄化",
"carto.slownesscleansing": "移動速度低下浄化",
"carto.weaknesscleansing": "弱体化浄化",
"carto.poisoncleansing": "毒浄化",
"carto.withercleansing": "衰弱浄化",
"carto.auto_charge": "自動装填",
"ca.collapse": "スポナー破壊",
"ca.wavedash": "ウェーブダッシュ",
"carto.curse_drowning": "溺死の呪い",
"carto.curse_flammability": "火炎弱化の呪い",
"carto.infection": " 感染",
"carto.loyalty": "忠誠",
"carto.riptide": "激流","ca.rs.tesseract.item.villager": "§lリペア・テッセラクト",
"ca.rs.tesseract.item.name": "リペア・テッセラクト",
"ca.rs.tesseract.item.lore.1": "壊されたアイテムはここに",
"ca.rs.tesseract.item.lore.2": "転移します。そのアイテム",
"ca.rs.tesseract.item.lore.3": "は確定された材料で",
"ca.rs.tesseract.item.lore.4": "買うことができます。",
"ca.rs.tesseract.break_item": "使用していたアイテムが壊れて「リペア・テッセラクト」に運ばれました！",
"ca.rs.tesseract.activate.1": "祭壇に近づくと、上の匣がエネルギーで光っている。",
"ca.rs.tesseract.activate.2": "壊されたアイテムは「リペア・テッセラクト」の中に保存されます。","monu.weapon.1": "ブラックストーンの剣",
"monu.weapon.2": "ブラックストーンの斧",
"monu.weapon.3": "ホープフル・エッジ",
"monu.weapon.4": "闇の弓",
"monu.weapon.5": "チャーレッド・エッジ",
"monu.weapon.6": "鍛えたロングソード",
"monu.weapon.7": "黒石製の大弓",
"monu.weapon.8": "焦げたサイドアーム",
"monu.weapon.9": "金色の手斧",
"monu.weapon.10": "サイフォンハンドル",
"monu.weapon.10.lore": "敵の死体を餌にする",
"monu.weapon.11": "クランブル・エッジ",
"monu.weapon.11.lore": "その脆さには、大きな破壊が隠されている","monu.armorset1.1": "希望のヘルム",
"monu.armorset1.2": "希望のチェストプレート",
"monu.armorset1.3": "希望のレギンス",
"monu.armorset1.4": "希望のブーツ",
"monu.armorset2.1": "火山のヘルメット",
"monu.armorset2.2": "火山のチェストプレート",
"monu.armorset2.3": "火山のレギンス",
"monu.armorset2.4": "火山のブーツ",
"monu.armor.3": "オーリック・グリーブス",
"monu.armor.4": "希望のクラウン",
"monu.armor.5": "火成岩の鎧",
"monu.armor.5.lore": "溶岩から生まれ、火山の力に祝福される","monu.tool.1": "ブラックストーンのピッケル",
"monu.tool.2": "ブラックストーンのナタ",
"monu.tool.3": "金メッキのナタ",
"monu.tool.4": "ライブ・ブレーカー",
"monu.tool.4.lore": "確かにまだ生きている...。","monu.offhand.1": "しおれる花びら",
"monu.offhand.2": "研石",
"monu.offhand.3": "焦げたコーデックス",
"monu.offhand.3.lore": "燃え上がるページ、解き放たれる怒り","monu.potion.1": "火山のポーション",
"monu.potion.2": "リバイバルポーション","monu.mob.1": "焦げたハスク",
"monu.mob.2": "揺らめくウィスプ",
"mobu.mob.3": "モルテン・ブロブ",
"monu.mob.4": "灰のウィーバー",
"monu.mob.5": "業火の精霊",
"monu.mob.6": "灰の射撃手",
"monu.mob.7": "シンダーボム",
"monu.mob.8": "焦げたセンチネル",
"monu.mob.9": "煙たい魂",
"wool.monument.area": "焦土の避難所",
"wool.white.area": "魂の交響曲",
"wool.orange.area": "楓の天蓋",
"wool.magenta.area": "煙炎の地平線",
"wool.light_blue.area": "廃絶の聖域",
"wool.yellow.area": "マグマ移転都市",
"wool.lime.area": "永遠の崩壊",
"wool.pink.area": "ドリームヴェールの要塞",
"wool.gray.area": "不屈のアルバーン",
"wool.light_gray.area": "騎士の逢魔時",
"wool.cyan.area": "灰と骨の庭園",
"wool.purple.area": "クアドラ・キャッスル要塞",
"wool.blue.area": "断絶された天涯",
"wool.brown.area": "最終勧告",
"wool.green.area": "パラノイアの荘園",
"wool.red.area": "願いを紡ぐ者",
"wool.black.area": "私の心はいずこに？",
"color.white": "白色",
"color.orange": "橙色",
"color.magenta": "赤紫色",
"color.light_blue": "空色",
"color.yellow": "黄色",
"color.lime": "黄緑色",
"color.pink": "桃色",
"color.gray": "灰色",
"color.light_gray": "薄灰色",
"color.cyan": "水色",
"color.purple": "紫色",
"color.blue": "青色",
"color.brown": "茶色",
"color.green": "緑色",
"color.red": "赤色",
"color.black": "黒色",
"monument.wool.completed": "-=-コンプリート-=-",
"monument.wool.white.placed": "白色の羊毛を収めた！",
"monument.wool.orange.placed": "橙色の羊毛を収めた！",
"monument.wool.magenta.placed": "赤紫色の羊毛を収めた！",
"monument.wool.light_blue.placed": "空色の羊毛を収めた！",
"monument.wool.yellow.placed": "黄色の羊毛を収めた！",
"monument.wool.lime.placed": "黄緑色の羊毛を収めた！",
"monument.wool.pink.placed": "桃色の羊毛を収めた！",
"monument.wool.gray.placed": "灰色の羊毛を収めた！",
"monument.wool.light_gray.placed": "薄灰色の羊毛を収めた！",
"monument.wool.cyan.placed": "水色の羊毛を収めた！",
"monument.wool.purple.placed": "紫色の羊毛を収めた！",
"monument.wool.blue.placed": "青色の羊毛を収めた！",
"monument.wool.brown.placed": "茶色の羊毛を収めた！",
"monument.wool.green.placed": "緑色の羊毛を収めた！",
"monument.wool.red.placed": "赤色の羊毛を収めた！",
"monument.wool.black.placed": "黒色の羊毛を収めた！",
"color.white.wool": "白色の羊毛",
"color.orange.wool": "橙色の羊毛",
"color.magenta.wool": "赤紫色",
"color.light_blue.wool": "空色の羊毛",
"color.yellow.wool": "黄色の羊毛",
"color.lime.wool": "黄緑色の羊毛",
"color.pink.wool": "桃色の羊毛",
"color.gray.wool": "灰色の羊毛",
"color.light_gray.wool": "薄灰色の羊毛",
"color.cyan.wool": "水色の羊毛",
"color.purple.wool": "紫色の羊毛",
"color.blue.wool": "青色の羊毛",
"color.brown.wool": "茶色の羊毛",
"color.green.wool": "緑色の羊毛",
"color.red.wool": "赤色の羊毛",
"color.black.wool": "黒色の羊毛",
"teleport.int.1": "分岐点 1",
"teleport.int.2": "分岐点 2",
"teleport.int.3": "分岐点 3",
"teleport.tp.to.monument": "モニュメントへTPする",
"teleport.unlock.tp": "TPをアンロックする",
"teleport.first.unlock": "おめでとう！白色のテレポーターに到着した。このテレポーターにスポーン地点をセットしておけば、今後テレポーター発見した後、すぐにここに戻ってくることができる。",
"teleport.spawn.set": "スポーン地点を設定しました!",
"teleport.set.spawn": "スポーン地点を設定",
"teleport.go.back": "戻る",
"teleporter.black.cathedral.podium.1": "大聖堂の",
"teleporter.black.cathedral.podium.2": "講壇",
"teleporter.black.fires.gate.1": "",
"teleporter.black.fires.gate.2": "火の門",
"teleporter.black.pantheon.gates.1": "パンテオン",
"teleporter.black.pantheon.gates.2": "のゲート",
"teleporter.black.memory": "記憶",
"teleporter.blue.crossroad.cave.1": "",
"teleporter.blue.crossroad.cave.2": "十字路の洞窟",
"teleporter.blue.wall.outlook.1": "",
"teleporter.blue.wall.outlook.2": "壁面の展望",
"teleporter.cyan.cliffside.camp.1": "",
"teleporter.cyan.cliffside.camp.2": "崖上のキャンプ場",
"teleporter.cyan.skeleton.overhang.1": "スケルトン",
"teleporter.cyan.skeleton.overhang.2": "オーバーハング",
"teleporter.gray.lower.tree.1": "",
"teleporter.gray.lower.tree.2": "下の木",
"teleporter.gray.upper.walkway.1": "",
"teleporter.gray.upper.walkway.2": "上の歩道",
"teleporter.lime.central.tower.1": "セントラル",
"teleporter.lime.central.tower.2": "タワー",
"teleporters.lime.forever.spires.1": "",
"teleporters.lime.forever.spires.2": "永遠の尖塔",
"teleporters.red.transition.one.1": "休憩所",
"teleporters.red.transition.one.2": "第一",
"teleporters.red.transition.two": "第二",
"teleporters.red.praying.grounds.1": "",
"teleporters.red.praying.grounds.2": "祈りの地",
"teleporters.monument.scorched.refuge.1": "",
"teleporters.monument.scorched.refuge.2": "焦土の避難所",
"teleporters.monument.monument": "モニュメント",
"teleporters.first.teleport.text": "パンチ!",
"enter.area.1": "エリア I",
"enter.area.2": "エリア II",
"enter.area.3": "エリア III",
"enter.area.4": "エリア IV",
"enter.area.5": "エリア V",
"enter.area.6": "エリア VI",
"enter.area.7": "エリア VII",
"enter.area.8": "エリア VIII",
"enter.area.9": "エリア IX",
"enter.area.10": "エリア X",
"enter.area.11": "エリア XI",
"enter.area.12": "エリア XII",
"enter.area.13": "エリア XIII",
"enter.area.14": "エリア XIV",
"enter.area.15": "エリア XV",
"enter.area.16": "エリア XVI",
"enter.area.17": "エリア XVII",
"enter.intersection.1": "インターセクション I",
"enter.intersection.2": "インターセクション II",
"enter.intersection.3": "インターセクション III",
"enter.area.lead": "エリアリーダー:",
"enter.area.leads": "エリアリーダー:",
"enter.area.gameplay": "ゲームプレイ:",
"enter.area.mechanics": "メカニクス:",
"enter.area.build.help": "建築補助:",
"enter.area.build.lore": "説明:","black.lavagate.back": "ゲートのロックを解除するまで、このエリアには入れません!",
"wool.black.lavagate.unlock": "怒りの叫びが川のゲートから押し寄せる...",
"wool.black.cryptgate.unlock": "大聖堂の下から、ささやくような嘆願が響き渡る。...",
"wool.black.key1": "暗闇を照らし始める光の輝き...",
"wool.black.key2": "光はますます明るくなる...",
"wool.black.key3": "暖かな光線が霧を貫く...",
"wool.black.key4": "肩の荷が下りたのを感じる。前に進む時が来た...",
"wool.black.unlock.base": "中央の洞窟を温め、氷の穴の下に入ることができる。.",
"wool.black.fog.notification": "ピットが温まってからでないと入ることはできません!","lightblue.tube.key": "クダサンゴの鍵",
"lightblue.brain.key": "ノウサンゴの鍵",
"lightblue.horn.key": "シカツノサンゴの鍵",
"lightblue.placed": "が配置された！",
"lightblue.unlock": "水色のウールボックスのロックが解除されました!",
"lightblue.keynotif": "水色のツールボックスは、3つのサンゴの鍵でロックされている！鍵を見つけ、それぞれの岩盤の台座に置くと、ウールへの鍵が開きます。","white.conductor": "指揮者",
"white.dialogue.1": "ようこそ、勇気ある者よ！",
"white.dialogue.2": "また来たな。",
"white.dialogue.3": "私のことは覚えていないだろう。",
"white.dialogue.4": "心配するな、私は気にしてないぞ。",
"white.dialogue.5": "そして、二度と会いたくはないが、",
"white.dialogue.6": "失望はしていない。",
"white.dialogue.7": "君がここに来るのを忘れないなら",
"white.dialogue.8": "私は決して失望しない。",
"white.dialogue.9": "だって君は諦めていないからね。",
"white.dialogue.10": "今度は闇が近づいてきた。",
"white.dialogue.11": "大丈夫だ。",
"white.dialogue.12": "すこし休め。",
"white.dialogue.13": "一時の平穏だ。",
"white.dialogue.14": "交響曲を聞け。",
"white.dialogue.15": "そして永遠の旅に出るのだ。",
"white.dialogue.16": "しばらくの間、私も同行する。",
"white.dialogue.17": "自由が鎖につながれていないとしたら、夢とは何だろう？",
"white.dialogue.18": "私たちは、夢は意識的な欲望によって支配されていると考えている。",
"white.dialogue.19": "私たちは目を閉じて空を飛び、最も美しい花嫁と結婚し、",
"white.dialogue.20": "この全空を手のひらに収めたいと願う。",
"white.dialogue.21": "しかし、夢は潜在意識から流れ出るものであり",
"white.dialogue.22": "真実を糧とする影の領域である。",
"white.dialogue.23": "そうして、人生の鎖は夢の鎖となる。",
"white.dialogue.24": "夢の暗黒面について詩的に語ってしまって申し訳ない。",
"white.dialogue.25": "約束するよ、彼らもいいものをたくさん提供してくれる。",
"white.dialogue.26": "時に、彼らは優しい心を持つ独裁者だ。",
"white.dialogue.27": "己を恐れるな。",
"white.dialogue.28": "ジョークがあれば、君の素敵な顔に違う表情が浮かぶだろうか？",
"white.dialogue.29": "違う？ならパンチはどうだ！",
"white.dialogue.30": "なぜ笑い続ける？それがオチか。",
"white.dialogue.31": "はは。",
"white.dialogue.32": "いつもスマートだが、決して賢くはない。",
"white.dialogue.33": "ユーモアは人生に",
"white.dialogue.34": "輝きを与えるスパイスだ。",
"white.dialogue.35": "今度こそ奈落の底が近づいてきた。",
"white.dialogue.36": "恐ろしいことだ。",
"white.dialogue.37": "君がまだここにいてくれることが、",
"white.dialogue.38": "どれだけ私を輝かせているか想像できないだろう。",
"white.dialogue.39": "君がいなければ、私は生きていなかった。",
"white.dialogue.40": "今、自分が生きているかどうかは分からないが、少なくとも何らかの形で存在している。",
"white.dialogue.41": "私は自分の交響曲を演奏できる。",
"white.dialogue.42": "ロープも、ナイフも、薬も、落下物も、",
"white.dialogue.43": "彼らはすべて消し去ってしまう。",
"white.dialogue.44": "この広大で無慈悲な宇宙では、",
"white.dialogue.45": "君が感じることは重要でないことはない。",
"white.dialogue.46": "私は自分の居場所に",
"white.dialogue.47": "戻らなくては行けない。",
"white.dialogue.48": "旅はまだ始まったばかりだ。",
"white.dialogue.49": "あなたはまだ若い。",
"white.dialogue.50": "これまで以上に足取りは重くなるかもしれないし、",
"white.dialogue.51": "もっと奥に踏み込まなければならないかもしれない。",
"white.dialogue.52": "しかし、絶望することはない。",
"white.dialogue.53": "希望を持ち、足場を固めれば、きっとうまくいく。",
"white.dialogue.54": "この場所は？",
"white.dialogue.55": "あなたはもう知っている。愛と憎しみ、悲しみと笑い、論理と感情。",
"white.dialogue.56": "自己。夢と真実。認識。あなたをあなたたらしめているものすべて。",
"white.dialogue.57": "私は誰？",
"white.dialogue.58": "あなたも知っているはずだ。",
"white.dialogue.59": "勇気ある者よ、我々は君の精神の中にいる。",
"white.dialogue.60": "どうやって他人が潜入できるのか？",
"white.dialogue.61": "私は君たちの中で一番だ。",
"white.dialogue.62": "ここにいるすべての存在は、同じ目を共有している。","wool.black.church.unlock": "下のドアがきしむ。最後の試練が待っている。隠してきたものと向き合う時が来た...。",
"wool.black.final.tp": "ついに断罪の時...",
"blue.no.dash": "まだダッシュはできない！",
"blue.cooldown": "ダッシュのクールダウン： ",
"white.warning.1": "イモータル・コグニションはふつうの方法では倒せないから気をつけて！",
"white.warning.2": "ボイドに叩きこめ！",
"white.warning.3": "シンフォニーはいつもはもっと落ち着いているんだ。","sign.lightblue.coral": "サンゴ",
"sign.lightblue.pedestal": "台座",
"sign.area.yellow1": "マグマ",
"sign.area.yellow2": "移転都市",
"sign.area.lightblue1": "廃絶の聖域",
"sign.area.lightblue2": "",
"sign.area.lime1": "永遠の崩壊",
"sign.area.lime2": "",
"sign.area.pink1": "ドリームヴェ",
"sign.area.pink2": "ールの要塞",
"sign.area.gray1": "不屈の",
"sign.area.gray2": "アルバーン",
"sign.gray.hope1": "僕らの最後の",
"sign.gray.hope2": "-希望-",
"sign.gray.food": "ドッグフード",
"sign.gray.collar": "襟染め",
"gray.dog": "希望",
"gray.mapmaker1": "マップ制作者",
"gray.mapmaker2": "Zoo",
"gray.mapmaker3": "(They Bite)",
"sign.gray.book1": "居心地よくて",
"sign.gray.book2": "キュートな",
"sign.gray.book3": "図書",
"gray.compass": "テレポーター・コンパス",
"gray.compass.lore": "このコンパスは次の分岐点を指している！",
"gray.compass.lore.direction": "ガイダンス",
"sign.area.cyan1": "灰と骨の庭園",
"sign.area.cyan2": "",
"sign.area.purple1": "クアドラキャ",
"sign.area.purple2": "ッスル要塞",
"sign.area.blue1": "最終勧告",
"sign.area.blue2": "",
"sign.area.green1": "パラノイア",
"sign.area.green2": "の荘園",
"sign.area.red1": "願いを紡ぐ者",
"sign.area.red2": "",
"sign.area.black1": "私の精神は",
"sign.area.black2": "いずこに?",
"sign.green.treasure1": "宝の洞窟を",
"sign.green.treasure2": "開けよう。",
"sign.green.treasure3": "",
"sign.red.offering1": "表彰台から",
"sign.red.offering2": "手を離さない",
"sign.red.offering3": "でください！",
"sign.red.offering4": "",
"sign.red.wish1": "私たちは、",
"sign.red.wish2": "願いを紡ぐ者",
"sign.red.wish3": "の名において",
"sign.red.wish4": "供物を捧げる",
"sign.red.hope1": "願いが叶うよう",
"sign.red.hope2": "より良くなるよう",
"sign.red.hope3": "私たちは誰に",
"sign.red.hope4": "通話するのだろう",
"sign.red.improve1": "私たちの生活を",
"sign.red.improve2": "改善し、より",
"sign.red.improve3": "安全で健康的な",
"sign.red.improve4": "未来を確保する",
"sign.red.pray1": "祈りの地",
"sign.red.pray2": "",
"sign.red.stop1": "休憩所",
"sign.red.stop2": "",
"sign.red.offerings": "供祭",
"sign.red.warning1": "警告",
"sign.red.warning2": "この先『祈り』",
"sign.red.warning3": "が溢れている！",
"sign.red.danger1": "祈りの地は",
"sign.red.danger2": "危ない。",
"sign.red.danger3": "引き返せ！","orange.bow.1": "オーク製の重弓",
"orange.bow.1.lore.1": "この弓は大木から",
"orange.bow.1.lore.2": "折れた小枝から作られた。",
"orange.boots.1": "クラウドフォール・ブーツ",
"orange.boots.1.lore": "足が羽のように軽くなる！",
"orange.armorset1.boots": "パンプキン・シューズ",
"orange.armorset1.helmet": "パンプキン・ハット",
"orange.armorset1.leggings": "パンプキン・パンツ",
"orange.armorset1.chestplate": "パンプキン・シャツ",
"orange.armorset1.boots.lore": "カボチャでコーティングされたこの鎧は、",
"orange.armorset1.boots.2": "貫通攻撃に対する耐性を備えている。",
"orange.armorset2.boots": "フェザー・シューズ",
"orange.armorset2.leggings": "フェザー・パンツ",
"orange.armorset2.chestplate": "フェザー・シャツ",
"orange.armorset2.helmet": "フェザー・キャップ",
"orange.sword.1": "鋭く尖った小枝",
"orange.sword.2": "山火事の剣",
"orange.sword.3": "オータム・ウェブカッター",
"orange.sword.4": "フォレスト・クリッターカッター",
"orange.axe.1": "木製の手斧",
"orange.axe.2": "大いなる樹の斧",
"orange.axe2.lore": "この斧は大樹の祝福を受けている。",
"orange.misc.1": "農夫の鎌",
"orange.misc.2": "パンプキン・ヘッド",
"orange.misc2.lore.1": "見にくいことを気にしなければ",
"orange.misc.2.lore.2": "矢に強い素敵なヘルメットだ。",
"orange.misc.3": "金メッキのカボチャカッター",
"orange.misc3.lore": "糖分たっぷりで、体を元気にしてくれる！",
"orange.misc.4": "タングステンキューブ",
"orange.misc4.lore": "なんてこった、こいつぁ重い！",
"orange.tool.1": "いい感じの斧",
"orange.tool.2": "いい感じのつるはし",
"orange.tool.3": "ロッキング・ピック",
"orange.tool.4": "魔法の石切り機","orange.offhand.1": "頑丈なカボチャの塊",
"orange.offhand.2": "頑丈なブレイズハンド","by": "by",
"objective": "オブジェクト","magenta.bow1": "デュプリショット",
"magenta.bow1.lore1": "矢を射る際、薄い隠し刃が",
"magenta.bow1.lore2": "矢を三等分に切り分ける。",
"magenta.bow2": "クイックショット",
"magenta.bow3": "オリジン",
"magenta.bow3.lore1": "最初に発見されたエンチャントが、",
"magenta.bow3.lore2": "目まぐるしく進歩する時代の火付け役となった。",
"magenta.bow3.lore3": "それはまた、集団的な子供のような無邪気さの消滅を始め、",
"magenta.bow3.lore4": "混乱と破壊の時代を",
"magenta.bow3.lore5": "生み出した。",
"magenta.armorset1.helmet": "サンドスモーク・キャップ",
"magenta.armorset1.chestplate": "サンドスモーク・シャツ",
"magenta.armorset1.leggings": "サンドスモーク・パンツ",
"magenta.armorset1.boots": "サンドスモーク・シューズ",
"magenta.armorset2.helmet": "フレイム・キャップ",
"magenta.armorset2.chestplate": "フレイム・チェストプレート",
"magenta.armorset2.leggings": "フレイム・レギンス",
"magenta.armorset2.boots": "フレイム・ブーツ",
"magenta.chestplate1": "エンチャントされたチェストアーマー",
"magenta.glass": "長々としたクリスタル",
"magenta.sword1": "焼灼杭",
"magenta.sword2": "報復の刃",
"magenta.sword3": "木製のオベリスクの破片",
"magenta.sword3.lore1": "偉大なる新時代の幕開けを祝うために、",
"magenta.sword3.lore2": "多くのオベリスクが建てられた。",
"magenta.sword3.lore3": "災厄が続いた後、生き残った者はほとんどいなかった。",
"magenta.sword4": "火吹く砕けた剣",
"magenta.sword5": "圧縮マグマ・ソード",
"magenta.axe1": "ウッド・デバウラー",
"magenta.axe2": "陽炎のトマホーク",
"magenta.tool1": "豊穣の加護を受けたトンファー",
"magenta.tool2": "脆いピッケル",
"magenta.tool3": "脆いショベル",
"magenta.tool4": "ブラックストーンのピッケル",
"magenta.misc1": "不思議な石",
"magenta.misc1.lore1": "この石には、隠された不思議な魔法がかけられていた。",
"magenta.misc2": "永劫の炎",
"magenta.offhand1": "初歩的な魅惑の小枝",
"magenta.potion": "火消しの瓶",
"magenta.elite1": "狂気の呪術師",
"magenta.elite2": "テンプル・ブレーカー",
"purple.preunlock.message": "四匹のビーストを倒すまで、中央の城には入れない！",
"purple.winter.killed": "ウィンタービーストは倒された！",
"purple.summer.killed": "サマービーストは倒された！",
"purple.spring.killed": "スプリングビーストは倒された！",
"purple.autumn.killed": "オータムビーストは倒された！",
"purple.unlocked.keys": "中央の城はもう安全だ！",
"item.modifier.bothhands": "どちらかの手に持った時:","purple.bow1": "ファビュラス・ボウ",
"purple.bow2": "ペネトレーター",
"purple.summer1": "ヘビーサンダル",
"purple.spring1": "チクチクする胸当て",
"purple.spring1.lore": "この胸飾りは、バラのとげのように敵に抵抗する。",
"purple.autumn1": "丈夫なズボン",
"purple.winter1": "絶縁ヘルメット",
"purple.armor1": "対空ベスト",
"purple.weapon1": "スプリング・ハチェット",
"purple.weapon2": "フロストバイト",
"purple.weapon3": "メルトチップ・ブレード",
"purple.weapon4": "スパイダー・ノッカー",
"purple.weapon5": "倒れた小枝",
"purple.tool1": "枝打ちの木",
"purple.tool1.lore": "最も頑丈なスティックを最も頑丈なピックに加工。",
"purple.tool2": "シック・ピック",
"purple.offhand1": "トゲトゲシールド",
"purple.offhand2": "最後の恩寵",
"purple.misc1": "シスプヘアンの雪だるま",
"purple.misc1.lore1": "雪が無限に降り積もるということは、",
"purple.misc1.lore2": "ブレイズにとって痛みが無限に続くということだ！",
"purple.summerbeast": "サマービースト",
"purple.winterbeast": "ウィンタービースト",
"purple.springbeast": "スプリングビースト",
"purple.autumnbeast": "オータムビースト","lblue.mob1": "ミュータントカエル",
"lblue.mob2": "ネプチューニアン",
"lblue.mob3": "フレイムウォーカー",
"lblue.mob4": "聖域のパラディン",
"lblue.mob5": "聖域のソルジャー",
"lblue.mob6": "聖域の番人",
"lblue.mob7": "聖域のガスト","lgray.boots1": "抗鉛シューズ",
"lgray.boots1.lore1": "なぜかこのブーツは羽のように軽い...。",
"lgray.chestplate1": "フライング・マント",
"lgray.chestplate1.lore1": "邪悪な魔女なら、追っ手から逃げるためにこれを使うだろう...。",
"lgray.armor1.boots": "王のシューズ",
"lgray.armor1.chestplate": "王のローブ",
"lgray.armor1.leggings": "王のグリーブ",
"lgray.armor1.helmet": "王冠",
"lgray.armor1.lore1": "かつては絶大な権力と権威の象徴であったが、",
"lgray.armor1.lore2": "いまやかつて偉大であったものの廃墟の中で無意味なものとなっている。",
"lgray.leggings1": "ボロボロの農民服",
"lgray.tool1": "魔力帯びのツルハシ",
"lgray.tool2": "魔法のつるはし",
"lgray.tool3": "農民の鋤",
"lgray.tool4": "農民のナタ",
"lgray.armor2": "デュラゴールド",
"lgray.bow1": "中世の弓",
"lgray.bow2": "中世のトライボウ",
"lgray.shield1": "オールド・シールド",
"lgray.shield2": "騎士の盾",
"lgray.weapon1": "プリスティン・ソード",
"lgray.weapon2": "呪縛の剣",
"lgray.weapon3": "ヒーリング・ウェポン",
"lgray.weapon3.lore1": "心のように、傷つき、癒える。",
"lgray.weapon4": "フライスワッター",
"lgray.weapon5": "研ぎ澄まされた薙刀",
"lgray.misc1": "ラッキー・ストーン",
"lgray.misc1.lore1": "騎士の中には迷信を持っている者もいた。",
"lgray.misc1.lore2": "しかし、戦争の結果に運は関係なかった。",
"lgray.misc3": "永遠の地獄の炎",
"lgray.misc4": "聖なる穀物",
"lgray.mob1": "悪い魔女",
"lgrab.mob2": "失われた魂",
"lgray.mob3": "スナイピング・フレイム","lightblue.tube.key.capitalized": "クダサンゴの鍵",
"lightblue.brain.key.capitalized": "ノウサンゴの鍵",
"lightblue.horn.key.capitalized": "シカツノサンゴの鍵",
"lblue.coral.key.lore1": "これはウールボックスの鍵を開けるための3つの鍵のうちの1つである。",
"lblue.coral.key.lore2": "鍵を台座に置いて起動させる。",
"lblue.coral.key.lore3": "一度特定の種類のサンゴキーを",
"lblue.coral.key.lore4": "使用すると、他の台座には",
"lblue.coral.key.lore5": "使用できません。",
"lblue.coral.key.lore.preface": "キーアイテム",
"lblue.helmet1": "スキューバキャップ",
"lblue.helmet1.lore2": "水中呼吸",
"lblue.helmet1.lore1": "装着すると水中で呼吸ができる。",
"lblue.boots1": "タートル・フリッパーズ",
"lblue.armor1.boots": "スパイクブーツ",
"lblue.armor1.leggings": "スパイクレギンス",
"lblue.armor1.chestplate": "スパイクチェストプレート",
"lblue.armor1.helmet": "スパイクキャップ",
"lblue.armor2.boots": "頑丈なブーツ",
"lblue.armor2.leggings": "頑丈なレギンス",
"lblue.armor2.chestplate": "頑丈な胸当て",
"lblue.armor2.helmet": "頑丈なヘルメット",
"lblue.trident1": "シー・ラッシャー",
"lblue.tool1": "サッパー・ザッパー",
"lblue.tool2": "永遠の幸運",
"lblue.tool3": "鉱夫の斧",
"lblue.bow1": "いい感じのオークの弓",
"lblue.bow2": "フィエリー・ボルトシューター",
"lblue.crossbow1": "トリプルランチャー",
"lblue.weapon1": "ハンティング・マチェーテ",
"lblue.weapon2": "ベーシック・ブレード",
"lblue.weapon3": "万能な剣",
"lblue.weapon4": "ビッグ・ボンク",
"lblue.weapon5": "輝く銘柄",
"lblue.weapon6": "研ぎ澄まされた斧",
"lblue.offhand1": "魔法の杖",
"lblue.misc1": "すごいたまご",
"lblue.mob8": "エンダーポート・ゾンビ","blackarmor1.helmet": "聖なる兜",
"blackarmor1.chestplate": "聖なる衣",
"blackarmor1.leggings": "聖なる肌着",
"blackarmor1.boots": "聖なる靴",
"black.chestplate1": "耐火プレート",
"black.chestplate1.lore1": "火炎耐性",
"black.chestplate1.lore2": "着用者に火炎耐性を与える。",
"black.armor2.leggings": "ネザーボーン・レギンス",
"black.armor2.boots": "ネザーボーン・ブーツ",
"black.armor2.chestplate": "ネザーボーン・チェストプレート",
"black.armor2.helmet": "ネザーボーン・ヘルメット",
"black.boots1": "エンジェルストライクブーツ",
"black.leggings1": "対空用ズボン",
"black.armor3.boots": "デナイアル",
"black.armor3.leggings": "アンガー",
"black.armor3.chestplate": "バーゲニング",
"black.armor3.helmet": "デプレッション",
"black.armor3.chestplate2": "アクセプタンス",
"black.tool1": "瞬間破壊者",
"black.tool2": "ラッシャー",
"black.tool3": "エナジーピッケル",
"black.tool4": "超速ショベル",
"black.tool5": "超速の斧",
"black.weapon1": "煌めく斧",
"black.weapon2": "クリスタル・アックス",
"black.weapon3": "アルティメット・アックス",
"black.weapon4": "クリスタルソード",
"black.weapon5": "唄う剣",
"black.weapon6": "フロスト・クリーバー",
"black.weapon7": "究極の剣",
"black.shield1": "永劫の防衛",
"black.offhand1": "深淵からの魂",
"black.offhand2": "重い根",
"black.armor3.lore1": "悲しみの第一段階。",
"black.armor3.lore2": "悲しみの第二段階。",
"black.armor3.lore3": "悲しみの第三段階。",
"black.armor3.lore4": "悲しみの第四段階。",
"black.armor3.lore5": "悲しみの第五段階。",
"black.bow1": "スプリーム・ボウ",
"black.bow2": "メガボンク",
"black.bow3": "テンション・クロスボウ",
"black.torch": "無限トーチ","red.chestplate1": "ブロッサム・プレート",
"red.weapon1": "桜用のナタ",
"red.weapon2": "鋭い桜の枝",
"red.bow1": "オーバーチャージ・ボウ",
"red.bow1.lore1": "この魔法の弓には、",
"red.bow1.lore2": "古代の桜の根成分が注入されている。",
"red.leggings1": "農夫のグリーブ",
"red.boots1": "農夫の靴",
"red.misc1": "ヘルファイヤー・クロッパー",
"red.misc1.lore1": "伝説によれば、この鍬は収穫中に作物を調理することができるという。",
"red.tool1": "豊かな収穫ツール",
"red.weapon3": "深海のランチャー",
"red.boots2": "ジャンピーブーツ",
"red.boots2.lore1": "防御力は低いが動きは素晴らしい！",
"red.helmet1": "頑丈なハット",
"red.misc2": "ウェブ・デストロイヤー",
"red.weapon4": "基本のダイヤモンドソード",
"red.bow2": "スーパーシューター",
"red.tool2": "ダメージオーラのツルハシ",
"red.tool3": "ダメージ・アックス",
"red.offhand1": "強化されたスペード",
"red.chestplate2": "ブルーシリコン・プレート",
"black.weapon8": "新型スプリンター",
"black.weapon8.lore1": "大きな力には…",
"black.weapon8.lore2": "大きな責任が伴う。",
"red.misc3": "スリッパリースライサー",
"red.bow3": "爆発シューター",
"red.offhand2": "スポアリング・ディフェンス",
"red.weapon5": "ダイアモンドの大剣",
"red.weapon6": "超合金ソード",
"red.chestplate3": "超合金のチェストプレート",
"red.leggings3": "超合金のレギンス",
"red.axe1": "超合金の斧",
"carto.irrepairable": "修理不可",
"red.mob1": "願いを紡ぐ従者",
"red.mob2": "願いを紡ぐ神秘信者",
"red.mob3": "願いを紡ぐ蜘蛛",
"red.mob4": "農場のガーディアン",
"red.mob5": "溺れた護民官",
"red.mob6": "願いを紡ぐ者の複製体","blue.bow1": "天上の弓",
"blue.bow2": "星穿ち",
"blue.bow2.lore1": "人生がベリーをくれるとき...",
"blue.armor1.helmet": "防寒金網のヘルメット",
"blue.armor1.chestplate": "防寒金網のチェストプレート",
"blue.armor1.leggings": "防寒金網のレギンス",
"blue.armor1.boots": "防寒金網のブーツ",
"blue.armor2.helmet": "高密度ヘルメット",
"blue.armor2.chestplate": "高密度のチェストプレート",
"blue.armor2.leggings": "高密度のレギンス",
"blue.armor2.boots": "高密度のブーツ",
"blue.helmet1": "クリーパー中和帽",
"blue.leggings1": "頑丈なチャプス",
"blue.boots1": "かんじき",
"blue.boots1.lore1": "これがあれば、",
"blue.boots1.lore2": "偽物の雪も安心！",
"blue.tool1": "多目的な斧",
"blue.tool2": "多目的なシャベル",
"blue.tool3": "迅速なピッケル",
"blue.tool4": "健康的なピッケル",
"blue.tool4.lore1": "このツルハシは、以前登っていた",
"blue.tool4.lore2": "人たちが残していったものだ...。",
"blue.tool4.lore3": "ここに登った者は全員成功したのか？",
"blue.tool4.lore4": "ありえない。残念ながら。",
"blue.tool.lore5": "そんなことは考えず、",
"blue.tool4.lore6": "片足を前に出すのが一番だ。",
"blue.weapon1": "ピンポイントソード",
"blue.weapon2": "ハンターの友",
"blue.weapon3": "バセロンソード",
"blue.weapon4": "凍てつく剣",
"blue.weapon4.lore1": "この武器は凍った体力の",
"blue.weapon4.lore2": "低い敵を粉々にする。",
"blue.weapon5": "終わりなきフラミンのカットラス",
"blue.weapon6": "冷凍薙刀",
"blue.weapon7": "雪化粧の手斧",
"blue.crossbow1": "小柄なスナイパー",
"blue.offhand1": "防御の棒",
"blue.offhand2": "攻撃の棒",
"blue.trident": "シーフリンガー",
"blue.boots2": "フェザーシューズ",
"blue.helmet2": "ホテルズ・ピーク・ヘルメット",
"blue.mob1": "虚空の潜伏者",
"blue.mob2": "アイススマッシャー",
"blue.mob3": "スノースラッシャー","lime.armor1": "無限の鎧",
"lime.helmet1": "水泳帽",
"lime.helmet1.lore1": "この水泳用ヘルメットは",
"lime.helmet1.lore2": "会社によって倫理に反する方法で入手された。",
"lime.armor2.helmet": "ブリングのヘルメット",
"lime.armor2.chestplate": "ブリングのチェストプレート",
"lime.armor2.leggings": "ブリングのレギンス",
"lime.armor2.boots": "ブリングのブーツ",
"carto.lethalityii": "クリダメ増加 II",
"carto.tempotheftii": "テンポシフト II",
"lime.boots1": "ジャンパー",
"lime.tool1": "クランブラー",
"lime.tool2": "作業用ドリル",
"lime.tool3": "頑丈なピッケル",
"lime.tool4": "シルクのように滑らかなピッケル",
"lime.tool5": "滑らかな黄色の斧",
"lime.tool6": "滑らかな黄色のショベル",
"lime.weapon1": "鋭い鉈",
"lime.weapon2": "ギザギザの斧",
"lime.weapon3": "丸石製バット",
"lime.weapon4": "丸石製カッター",
"lime.weapon5": "翡翠の剣",
"lime.weapon6": "星降る剣",
"lime.weapon7": "雑多なクリーチャーキラー",
"lime.bow1": "リーサル・カンパニー製の弓",
"lime.bow2": "エンバーショット",
"lime.bow3": "致命的なクロスボウ",
"lime.shield": "矢除け",
"lime.offhand1": "カンパニー・トリンケット","lightblue.tube.already": "クダサンゴの鍵はすでに使われている。別の鍵を見つけて使う必要がある！",
"lightblue.brain.already": "ノウサンゴの鍵はすでに使われています。別の鍵を見つけて使う必要がある！",
"lightblue.horn.already": "シカツノサンゴの鍵はすでに使われている。別の鍵を見つけて使う必要がある！",
"black.mob1": "邪悪な司祭",
"black.mob2": "敬虔な信者",
"black.mob3": "パンテオンの守護者",
"black.mob4": "ハッチリング",
"black.mob5": "現在の空白",
"black.mob6": "魅惑の司書",
"black.mob7": "魅惑の卵",
"black.mob8": "ピットの守護者",
"black.keyitem1": "メモリー・チャーム",
"black.keyitem1.lore1": "必須アイテム",
"black.keyitem1.lore2": "このアイテムを手にすると、",
"black.keyitem1.lore3": "昔の思い出が蘇る...。",
"black.keyitem2": "暗号鍵",
"black.keyitem2.lore": "教会の地下にある地下室の鍵を開ける。","lime.mechanic.trident": "カンパニートライデント",
"lime.mechanic.trident.lore1": "ウォーターレス・リップタイド",
"lime.mechanic.trident.lore2": "このトライデントは、水中以外でも投げることができる。",
"lime.mechanic.trident.lore3": "連投した場合、",
"lime.mechanic.trident.lore4": "飛距離は短くなる。",
"lime.mechanic.trident.lore5": "このトライデントは黄緑色のエリアでのみ使用できる。",
"lime.mechanic.unlock.trident": "カンパニートライデントが使用可能になりました！インベントリを確認してください！インベントリがいっぱいの状態では、アイテムを入手できません。",
"blue.mechanic.unlock.dash": "ダッシュ・オフハンドが使用可能になりました！インベントリを確認してください！インベントリがいっぱいの状態では、アイテムは手に入りません。",
"blue.mechanic.item": "ダッシュ・オフハンド",
"blue.mechanic.dash.lore1": "ダッシュ！",
"blue.mechanic.dash.lore2": "これをオフハンドで右クリックすると、",
"blue.mechanic.dash.lore3": "自分が向いている方向へ突撃する。",
"blue.mechanic.dash.lore4": "使用後、3秒のクールダウンがある。",
"blue.cooldown.1": "3",
"blue.cooldown.2": "2",
"blue.cooldown.3": "1",
"blue.cooldown.4": "発動可能",
"red.amulet.name": "願いを紡ぐアミュレット",
"red.amulet.lore1": "レジスタンス・バンキング",
"red.amulet.lore2": "このアイテムを地面に落とすと、",
"red.amulet.lore3": "エリアの最終地点である「祈りの地」までの間、",
"red.amulet.lore4": "全員に耐性とスピードが付与される。",
"red.amulet.lore5": "祈りの地にいると、",
"red.amulet.lore6": "全員が動きが遅くなり、弱体化する。",
"red.amulet.lore7": "このアイテムを落とさないと、バフもデバフもどこにもかからない。",
"red.amulet.lore8": "アミュレットを落とすと、消費される。",
"red.amulet.lore9": "決断はあなた次第。後戻りはできない。",
"red.amulet.lore10": "目先の利益はリスクに見合うか？",
"red.gwishbone.name": "苔のウィッシュボーン",
"red.lwishbone.name": "プラスチックのウィッシュボーン",
"red.bwishbone.name": "湿ったウィッシュボーン",
"red.gwishbone.lore1": "プレーイング・グラウンドの強化",
"red.gwishbone.lore2": "このアイテムを地面に落とすと、そのアイテムが消費され、",
"red.gwishbone.lore3": "エリアの最終地点である",
"red.gwishbone.lore4": "「祈りの地」にいるすべてのプレイヤーに永続的な満腹度回復状態が付与される。",
"red.lwishbone.lore4": "「祈りの地」にいるすべてのプレイヤーに永続的な耐性状態が付与される。",
"red.bwishbone.lore4": "「祈りの地」にいるすべてのプレイヤーに永続的な速度上昇状態が付与される。",
"red.gwishbone.lore5": "このアイテムは願いを紡ぐアミュレットが",
"red.gwishbone.lore6": "ドロップされた場合は効果がない。",
"red.mechanic.warning.amulet": "注意点として、あなたは願いを紡ぐアミュレットを落としている。「祈りの地」はもっと難しくなる...。",
"red.mechanic.warning.wishbone": "少なくとも1つのウィッシュボーンを使用しているため、「祈りの地」でバフを受けることができる...。",
"red.mechanic.amulet.choice": "選択はなされた。後悔しないことを祈る！",
"red.mechanic.wishbone.used": "ウィッシュボーンを使用。「祈りの地」が簡単になった！",
"red.mechanic.wishbone.used.amulet": "ウィッシュボーンを使ったが効果がない！願いを紡ぐアミュレットは、ウィッシュボーンの効果を防ぐ...",
"blue.sign.line1": "--CELESTEマウンテン--",
"blue.sign.line2": "この記念碑は",
"blue.sign.line3": "登山で倒れた人々へ",
"blue.sign.line4": "捧げられている。",
"cyan.sandwich": "サンドイッチ",
"cyan.sign1.line1": "観察力が鋭い！",
"cyan.sign1.line2": "下を見てごらん。",
"blue.one.miles": "160m","yellow.tool1": "煌めく木のピッケル",
"yellow.tool1.lore1": "このツルハシには金が練り込まれており",
"yellow.tool1.lore2": "それがこのツルハシの性能を高めている",
"yellow.tool2": "宝石ピック",
"yellow.tool3": "硬金の斧",
"yellow.tool4": "硬金のシャベル",
"yellow.bow1": "真実の一弓",
"yellow.bow2": "強き射撃",
"yellow.weapon1": "ベーシック・スレイヤー",
"yellow.weapon2": "不屈の執念",
"yellow.weapon3": "肉切り包丁",
"yellow.weapon4": "ギザギザの斧",
"yellow.weapon5": "火炎放射器",
"yellow.weapon6": "ビーム・ソード",
"yellow.weapon7": "修繕ソード",
"yellow.offhand1": "祝福された黄金",
"yellow.offhand1.lore1": "その煌めく輝きに魅了される！",
"yellow.misc1": "ウィー！",
"yellow.lethalcompany.1": "大きなボルト",
"yellow.lethalcompany.2": "ショベル",
"yellow.lethalcompany.3": "金塊バー",
"yellow.lethalcompany.4": "ランプ",
"yellow.lethalcompany.5": "真鍮の鐘",
"sponge.bob": "予備のブーツ",
"squid.ward": "スニーキーパンツ",
"pat.rick": "偏向チュニック",
"mr.krabs": "ブラストキャップ",
"gay.ming": "スウォームハンドル",
"gaming.chair": "アメジスト・デクリプター",
"gato.gato": "軽い弓",
"sandy.cheeks": "解体業者",
"toilet.takeoff": "スカイVIドゥ・トゥーレン",
"omnipotent.fart": "ウィリアム・バロウズ",
"evade.this": "敏捷性のキャップ",
"evade.that": "敏捷性のマント",
"dodge.this": "敏捷性のパンツ",
"dodge.that": "敏捷性のブーツ",
"yellow.barkbiter": "バークバイター",
"yellow.gremlin": "グレムリン",
"yellow.roots": "蠢く根",
"yellow.fast_creeper": "ラッシュクリーパー",
"yellow.mud_golem": "泥ゴーレム",
"yellow.punch_skeleton": "ブッシュラーカー",
"yellow.mud_turret": "古代砲塔",
"yellow.mud_defender": "エンシェント・ディフェンダー",
"yellow.phantom": "ジオード・バット",
"yellow.ghast": "カルサイトの幽霊",
"yellow.gargantua": "ガルガンチュア",
"yellow.detonator": "デトネーター",
"yellow.charged_creeper": "アメジスト・クリーパー",
"yellow.miner": "アメジスト・マイナー",
"sign.dig": "掘ろう！","pink.tool.1": "激動のピッケル",
"pink.tool.2": "ハーベスター",
"pink.sword.1": "深淵の悪魔",
"pink.sword.2": "深淵が呼んでいる。飢えを満たせ。",
"pink.sword.3": "漂う残り火",
"pink.crossbow.1": "シージ・ブレーカー",
"pink.helmet.1": "神聖な王冠",
"pink.boots.1": "ドロッパーズ",
"pink.boots.1.lore": "落下ダメージ? 聞いたことない言葉だ。",
"pink.elite.1": "アンデッド・キャプテン",
"cyan.rib": "肋骨切断機",
"cyan.riblore.line1": "肉体にトラスのような模様を描く",
"cyan.riblore.line2": "残忍なチェストハーネス。","cyan.cute": "キュートな大包丁",
"cyan.cute.lore1": "君のことをかわいく二等分にしちゃうぞ。",
"cyan.ability.name": "クイックグリップ",
"cyan.cute.ability.line1": "オフハンドで構えている間、攻撃のクールダウンが減少する。",
"cyan.cute.ability.line2": "準備ができた時にメインハンドに持ち替えれば、",
"cyan.cute.ability.line3": "即座に凄まじい一振りを放てる。","cyan.offal": "赤いはらわた",
"cyan.offal.lore1": "屠殺が始まったのに、",
"cyan.offal.lore2": "なぜ内臓を無駄にするのか？","cyan.agaric": "アガリキャップ",
"cyan.agaric.ability": "深部毒素",
"cyan.agaric.ability.cast": "棘の鎧が発動した時:",
"ca.agaric.lore": "カビ臭い。","cyan.spore": "スポーアシューズ","cyan.garb": "オカルト衣装",
"cyan.crunch.lore": "痛みを与えてくれ。","cyan.reap": "オカルトリーパー",
"cyan.reap.lore1": "私は星空のない",
"cyan.reap.lore2": "虚空を漂っている。","cyan.crusader.helm": "クルセイダー・サレット",
"cyan.crusader.chest": "クルセイダー・キュイラス",
"cyan.crusader.leg": "クルセイダー・グリーブス",
"cyan.crusader.leg.lore": "軽い装甲板がスピードを向上させる。",
"cyan.crusader.boot": "クルセイダー・サバトン",
"cyan.crusader.axe": "クルセイダーの怒り",
"cyan.crusader.sword": "クルセイバー","cyan.weave": "オルフィック・ウィーブ",
"cyan.weave.lore1": "現実を克服するために",
"cyan.weave.lore2": "現実を捨てる。","cyan.stagshot": "スタガーショット",
"cyan.stagshot.ability.name": "ハードヒッター",
"cyan.stagshot.lore": "攻撃は最大の防御である。","cyan.shatter": "シャターショット",
"cyan.shatter.ability.name": "虚弱体質",
"cyan.shatter.lore1": "パワーにはコストがかかる。","cyan.ranged": "射撃ヒット時：","cyan.shackle": "シャックルショット",
"cyan.shackle.ability": "共感の枷",
"cyan.shackle.ability.cast1": "射撃ヒット時：",
"cyan.shackle.ability.cast2": "弾薬チャージに3キル必要。",
"cyan.shackle.lore": "痛みを分かち合うことは、弱さを分かち合うことだ。","cyan.nyx": "ニュクス",
"cyan.nyx.ability": "ピュア・ナイト",
"cyan.nyx.ability.cast": "近接攻撃命中時：",
"cyan.nyx.lore": "光は別のところに行ってしまった。","cyan.chitin": "包まれたキチン","cyan.script": "エルドリッチ聖典",
"cyan.tablet.ability": "秘教的介入",
"cyan.tablet.ablity.cast": "近接攻撃命中時：","cyan.slickpick": "スリックピック","cyan.entrencher": "サービス・エンタンチャー","cyan.thorn": "トゲの実","cyan.monolith": "モノリス",
"cyan.monolith.lore1": "世界の重み。","cyan.fettered": "チェーンの足枷","cyan.unfettered": "自由","cyan.bent": "曲がった英雄のハンマー","cyan.sapphic": "サファイアの杖","cyan.mob.elite1": "サングイン・チャンピオン","cyan.mob.elite2": "カビたハスク","cyan.mob.elite3": "残忍な船長","cyan.mob.elite4": "サングイン・カノネア","cyan.golem": "囚われし構築物","cyan.head": "頭蓋骨","cyan.potion": "血の蒸留酒","cyan.potion2": "奈落の一口","cyan.bone.name": "砕けた骨",
"cyan.bone.ability.name": "骨棘",
 "cyan.bone.ability.line1": "出血 II","cyan.tablet.ability.cast": "近接攻撃命中時：",
"cyan.pike": "プレシジョン・パイク",
"cyan.pike.lore": "見逃すな...",
"cyan.either": "どちらかの手に持った時:",
"black.lore1.line1": "肉はまだ脈動し、",
"black.lore1.line2": "にじみ、何か、遠くて純粋なものを",
"black.lore1.line3": "求めているようだ......。でもそれは何？",
"black.lore1.line4": "それは、私だ。",
"black.lore2": "偽りの静謐",
"black.lore2.line1": "目を閉じて。教会の下には",
"black.lore2.line2": "なにもない。教会の下には",
"black.lore2.line3": "なにもない。教会の下には",
"black.lore2.line4": "なにもない。息をして。",
"black.lore2.line5": "ほら、大丈夫だ。",
"black.lore3": "崩れた記憶",
"black.lore3.line1": "かつてはいい時代も",
"black.lore3.line2": "あった。今となっては遠い昔のことの",
"black.lore3.line3": "ように思えるが......。そして今、残っているのは",
"black.lore3.line4": "塵だけだ",
"black.lore4": "色あせたバラ",
"black.lore4.line1": "その幻想が薄れることはわかっていた。",
"black.lore4.line2": "長くは続かないと思っていた。でも、",
"black.lore4.line3": "どうしてこんなに痛いんだろう？ 棘が私の首を絞めていた。",
"black.lore4.line4": "しかし、その棘の中にこそ、最も容易に",
"black.lore4.line5": "慰めがもたらされたのだ......。いや、",
"black.lore4.line6": "もう否定できない...。",
"black.lore4.line7": "死んでいるから…",
"black.tylore1": "滴る水の音",
"black.tylore1.lore1": "水の滴る音が聞こえる。",
"black.tylore1.lore2": "水道の蛇口のように、ポタポタと垂れ続ける。",
"black.tylore1.lore3": "見つからないんだ。",
"black.tylore1.lore4": "それは止まらない。",
"black.tylore1.lore5": "音が大きくなっている。",
"black.tylore1.lore6": "やめてくれ。",
"black.tylore1.lore7": "何でもするからさ。",
"black.tylore.lore8": "何でもするから…",
"black.tylore2": "枯れゆく成長",
"black.tylore2.lore1": "水を与えた。土も与えた。育たない。",
"black.tylore2.lore2": "腐り続けている、腐らせるわけにはいかない！",
"black.tylore2.lore3": "もう時間がないんだ！",
"black.tylore2.lore4": "私の富、誇り、すべてを捧げたい。",
"black.tylore2.lore5": "でも、腐り続けている。",
"black.tylore2.lore6": "そして、",
"black.tylore2.lore7": " 二度と戻ってこない",
"black.tylore3": "偽りの偶像",
"black.tylore3.lore1": "私はやり遂げた！すべてを出し切った！",
"black.tylore3.lore2": "私の幸運。私の未来。",
"black.tylore3.lore3": "私の心臓でさえ... その囁きが聞こえる。",
"black.tylore3.lore4": "それは、私に",
"black.tylore3.lore5": "復活を告げるものだ。",
"black.tylore3.lore6": "あとは待つだけ...。",
"white.mob.1": "飢える者",
"white.mob.2": "意味への渇望",
"white.mob.3": "ドリームバグ",
"white.mob.4": "エラーノート",
"white.mob.5": "不滅の認識",
"white.mob.6": "思考の要塞",
"white.mob.7": "ブレージングコード",
"white.item.1": "夢の絹",
"white.item.2": "完璧なノート",
"white.item.3": "レッドペッパー",
"white.item.3.lore": "おいしい！","white.weapon.1": "🔥 スパイシー 🌶 ペッパー 🔥",
"white.weapon.1.lore": "人生には生と死があり、その間にスパイス🌶 がある",
"white.weapon.2": "オペラ・ブレード",
"white.weapon.2.lore": "下手なミュージシャンを脅すのに使われる",
"white.weapon.3": "怪しげな弦楽器",
"white.weapon.3.lore": "この楽器は古くで重厚で……矢を放てる!?",
"white.weapon.4": "リズミック・レイピア",
"white.weapon.4.lore": "音のように素早く、振ると風と音楽を奏でる",
"white.weapon.5": "玩具の剣",
"white.weapon.5.lore": "尖っていないのに、痛い",
"white.weapon.6": "玩具の剣ver.2",
"white.weapon.6.lore": "優れているが忘れられた続編",
"white.weapon.7": "ハエたたき",
"white.weapon.8": "1/10のギター","white.armor.1": "リリカル・キャップ",
"white.armor.1.lore": "それは美しい夢を囁く",
"white.armor.2": "ミュージシャン・ハット",
"white.armor.3": "ミュージシャン・チュニック",
"white.armor.4": "ミュージシャン・レギンス",
"white.armor.5": "ミュージシャン・ブーツ",
"white.armor.5.lore": "音楽だって、ちゃんとしたブーツがなければ作れない",
"white.armor.6": "若きガラスハート",
"white.armor.6.lore": "人それぞれ、自分が何者で何を愛するかによって、",
"white.armor.6.lore.2": "異なる交響曲を聴くことができる。",
"white.armor.6.lore.3": "どの交響曲も間違ってはいない。",
"white.armor.7": "スパイス・チュニック",
"white.armor.8": "スパイス・パンツ",
"white.armor.9": "スパイス・フード",
"white.armor.10": "スパイス・ソックス","white.tool.1": "脆い高級感",
"white.tool.2": "サイケグラス",
"white.tool.2.lore": "よく見て、そうだ。しかし、世界を理解するために世界を小さくしたのでは、",
"white.tool.2.lore.2": "何も理解したことにはならない。",
"white.tool.3": "玩具の斧",
"white.tool.3.lore": "あなたの昔の遊び道具。",
"white.tool.lore": "誰も傷つけない。",
"white.tool.4": "玩具のピッケル",
"white.tool.4.lore": "木の香りが懐かしい。","white.offhand": "♪モチベアップのレコード♪",
"white.offhand.2": "壊れかけのクラリネット",
"white.offhand.2.lore": "交響楽団に入ろう！心を癒すことは",
"white.offhand.2.lore.2": "できないかもしれないが、指先の器用さは向上するだろう！","orange.whisperer.1": "ジャック・オ・ウィスパー",
"orange.whisperer.2": "サンド・オ・ウィスパー",
"orange.whisperer.3": "リンク・オ・ウィスパー",
"orange.whisperer.4": "ジェイ・オ・ウィスパー",
"orange.whisperer.5": "タイル・オ・ウィスパー",
"orange.whisperer.6": "ライラ・オ・ウィスパー","orange.lore.1": "人生とは結果の",
"orange.lore.2": "連続である。昨日より",
"orange.lore.3": "今日のほうが重要だ。 ",
"orange.lore.4": "反応なくして行動なし。",
"orange.lore.5": "時に現実世界で、",
"orange.lore.6": "常に自身の中で。",
"orange.lore.7": "そのプレッシャーは",
"orange.lore.8": "死を招くものであり、",
"orange.lore.9": "私達はその死を喜んでいる。",
"orange.lore.10": "チクタク…",
"orange.lore.11": "時計と死神のカレンダー",
"orange.lore.12": "ん？なぜ心配する？",
"orange.lore.13": "あなたはウィスパー達の友人でしょう？",
"orange.lore.14": "私達はその流れから脱出したんだ。",
"orange.lore.15": "ここを覚えているか？君の黄金",
"orange.lore.16": "時代の天蓋だ。","orange.lore.17": "大人は子供の頃の夏を懐かしむ。",
"orange.lore.18": "足元に草、砂の上に波、",
"orange.lore.19": "舌にはレモネード。",
"orange.lore.20": "汗、暑さ、虫の",
"orange.lore.21": "記憶は消え去って",
"orange.lore.22": "るだろう。甘い痛みが",
"orange.lore.23": "ヒルのように続く! 子供にとって",
"orange.lore.24": "太陽の下で遊ぶことは",
"orange.lore.25": "家にいる時の感覚だ。あなたは",
"orange.lore.26": "違う。あなたのノスタルジーは",
"orange.lore.27": "秋だ。でも大丈夫。",
"orange.lore.28": "人はみな違う。",
"orange.lore.29": "同じ味は二つとない。","orange.lore.30": "これ以上良くならない。",
"orange.lore.31": "この事をあなたは心で、脳で、",
"orange.lore.32": "そして直感で知っている。",
"orange.lore.33": "仲間は苦しみを和らげてくれるが、",
"orange.lore.34": "人生は儚い。あなたも知っているでしょう。",
"orange.lore.35": "教会を思い受かべ、暗闇の中の",
"orange.lore.36": "蜘蛛を思い浮かべる。そして",
"orange.lore.37": "夕日が沈む楓の葉を思い浮かべる。",
"orange.lore.38": "カボチャの味と",
"orange.lore.39": "笑顔に酔いしれる。",
"orange.lore.40": "失恋も、労働も、",
"orange.lore.41": "政治も、嘘も、ないんだ。",
"orange.lore.42": "天蓋は単純に喜びを",
"orange.lore.43": "テーマにしている。外では",
"orange.lore.44": "これ以上の喜びは無いだろう。","orange.lore.45": "この旅は最も危険な",
"orange.lore.46": "旅なんだ。その考え方は",
"orange.lore.47": "心と魂に優しくない。",
"orange.lore.48": "私たちと一緒にいよう。オデッセイなんて",
"orange.lore.49": "必要ないんだ。留まろう。一緒に。",
"orange.lore.50": "子供の頃に戻ろう。 ",
"orange.lore.51": "木登りしてた頃に。あなたの贖罪により",
"orange.lore.52": "私達は歓喜する。私達の",
"orange.lore.53": "至福の時間に加わってくれたら嬉しい。",
"orange.lore.54": "ここでは成長する必要はない。",
"orange.lore.55": "大人は腐った世界を築く以外に",
"orange.lore.56": "何をしたというの？","orange.lore.57": "そびえ立つ楓は、かつて",
"orange.lore.58": "あなたにとってのロケットだった。",
"orange.lore.59": "野原から星空への。",
"orange.lore.60": "何て不思議な想像力だろう。",
"orange.lore.61": "人は高みを征服し、地平線を",
"orange.lore.62": "超えるのが好きだ。",
"orange.lore.63": "それが人間の本質であることは",
"orange.lore.64": "理解している。もちろん、",
"orange.lore.65": "私達の理解は不完全だ。",
"orange.lore.66": "だが私達の招待を受け入れることで",
"orange.lore.67": "それが解決できる！永遠の飛翔をあなたに、",
"orange.lore.68": "あなたの頭脳を私達に。",
"orange.lore.69": "この美味しい共存は親愛の情だ。",
"orange.lore.70": "お互いにとって。","orange.lore.71": "君のトラブルは、",
"orange.lore.72": "車が夜半に降った雨による",
"orange.lore.73": "水たまりを横断していた時始まった。",
"orange.lore.74": "後部座席で半分 ",
"orange.lore.75": "眠りながら、あなたは",
"orange.lore.76": "もう戻れないと言われた。",
"orange.lore.77": "もう登ったり、転んだり、飛んだり",
"orange.lore.78": "する必要はないんだ。途中で",
"orange.lore.79": "車をぶつけて這ってでも",
"orange.lore.80": "私達のところに来たいとは思わないのかい？",
"orange.lore.81": "そうすれば教会もクモもいなかっただろう。",
"orange.lore.82": "大人はお菓子を盗む暴君",
"orange.lore.83": "子どもたちのほうが世界にふさわしい。",
"orange.lore.84": "歴史に韻を踏ませないよう、ここにいよう。",
"orange.lore.85": "友人を見つけて、また一緒に",
"orange.lore.86": "飛べるからさ。","orange.note.1": "走り書きのノート",
"orange.note.2": "この島に平和などない。",
"orange.note.3": "何も聞くな。答えるな。",
"orange.note.4": "ここに味方はいない。",
"orange.note.5": "走れ。私は奴らに食われた。",
"orange.note.6": "人生はたった一つだ。たった一つ。",
"orange.note.7": "ノスタルジーは甘い毒だ。",
"orange.note.8": "その囁きは邪悪だ。",
"orange.note.9": "過去は死んだんだ。人生は未来にある。",
"orange.note.10": "あきらめることは、幸運な一部の人の特権だ。逃げろ。",
"red.transitton.1.1": "私はより緑の多い",
"red.transitton.1.2": "牧場を願う。",
"red.transitton.2.1": "私は平和と",
"red.transitton.2.2": "団結を願う。",
"red.transitton.3.1": "私はきれいな",
"red.transitton.3.2": "水を願う。",
"red.transitton.4.1": "祈りの地",
"red.transitton.4.2": "アマルガム",
"kvt.weapon.1": "ヘクスワードの包丁",
"kvt.weapon.2": "シュレッダーの罠",
"kvt.weapon.3": "シャドーピアス",
"kvt.weapon.4": "ウォーデン・スラマー",
"kvt.armor.1": "パラノイア・イージス",
"kvt.armor.2": "ファンタローンズ",
"kvt.armor.3": "ヴィンディケーション・プレート",
"kvt.armor.4": "トラップストッパー",
"kvt.armor.5": "レイスバウンド・ヘルメット",
"kvt.offhand.1": "マナー・キーリング",
"kvt.offhand.2": "幽霊のランタン",
"kvt.weapon.6": "亡霊の略奪者",
"kvt.weapon.7": "グロームブレード・レイピア",
"kvt.weapon.8": "スペクトラル・クロスボウ",
"kvt.weapon9": "強力な狩猟弓",
"kvt.weapon10": "マナー・ソード",
"kvt.weapon11": "オーメン・スタバー",
"kvt.tool1": "クイック・ピッキー",
"kvt.tool2": "スポーナー・シャッター",
"kvt.tool3": "ヒールオーラのピッケル",
"kvt.armorset1.helmet": "マナー・ヘルメット",
"kvt.armorset1.chestplate": "マナー・チェストプレート",
"kvt.armorset1.leggings": "マナー・レギンス",
"kvt.armorset1.boots": "マナー・ブーツ",
"kvt.mob.1": "亡霊",
"kvt.mob.2": "シグマ・ヴィンディケーター",
"kvt.mob.3": "悪夢のゴーレム",
"kvt.mob.4": "悪夢の潜伏者",
"kvt.mob.5": "武装執事",
"kvt.mob.6": "木こり",
"kvt.mob.7": "ファントム・ブレード",
"kvt.mob.8": "ヴィンディケイター・デュエリスト",
"kvt.mob.9": "真・即爆クリーパー",
"kvt.mob.10": "真・極悪クリーパー",
"kvt.mob.11": "鉄の歩哨",
"kvt.mob.12": "呪詛の魔道士",
"kvt.mob.13": "末恐ろしきクリーパー",
"kvt.weapon.5": "エコロケーション",
"orian.altar.stage.burn": "耐えがたい熱さだ！",
"orian.altar.stage.pain": "凄まじい痛みだ！",
"orian.death.stage": "痛みに耐えられなかった！",
"orian.death.inner": "別の方法があるはずだ！",
"orian.death.clear": "ほとんど不快感はない。",
"orian.warp.inner.a": "初めにブロックがあり、ブロックが世界を作った。",
"orian.warp.inner.b": "私はブロックだ。",
"orian.warp.inner.c": "ブロックがすべてだ。",
"orian.warp.inner.d": "ブロックが終われば世界が終わる。",
"orian.warp.inner.e": "スペースがなければ前進することはできない。",
"orian.warp.stage": "この道は不確かな未来につながっている。この道を通ってどこにたどり着くか分からない。",
"orian.key.burn": "灼熱の炎の中でも、不滅の回復力で耐え抜く。",
"orian.key.pain": "私はこの激痛に、折れることのない決意をもって対処する。",
"orian.key.stage": "必要なものはすぐそこにあるのに、それをつかむことができない。思いつく限りのことをやってみたが、効果はなかった。視点を変えなければならないが、あまりに苦痛になることを恐れている...。",
"orian.lock.inner.init": "私にはその決意が足りない。",
"orian.lock.inner.mid": "最後の一押しになる何かが必要なんだ。",
"orian.lock.inner.open": "あとは立ち向かうしかない。さあ、始めよう！",
"orian.lock.burn.open": "私の不滅の回復力によって、私は炎と戦争を乗り越えてきた。",
"orian.lock.stage.open": "私の折れない決意によって、私はこの試練を乗り越えてきた。今、私が行けない場所はないし、成し遂げられないことは何もない。",
"orian.flawless": "印象的だった！あなたは一度もくじけなかった。あなたにはまだ希望があるのかもしれない...。",
"orian.help": "迷っている、逃げられない気がする。向き合わなきゃいけないことがあるのに、その力がない。ゴールに手が届かない。",
"orian.help.init": "自分自身が朽ち果てていくのを感じる。泥沼に足を踏み入れないための解決策を見つけなければならない。もしかしたら、引きこもることでインスピレーションが得られるかもしれない。",
"orian.help.key": "行き詰まりを前にしては、出口を開拓するしかない。自分だけを巻き込んで、どんな犠牲を払ってでも、傷ついてでも......。あきらめられない。",
"orian.lime.open": "フォーエバー社の閉鎖と水の除染：これで泳いでも安全だ！",
"orian.stage.archer": "戦意喪失",
"orian.stage.swarm": "終わりのない仕事",
"orian.stage.fly": "憎悪に満ちたアイデア",
"orian.stage.doom": "逃れられない喪失",
"orian.stage.harass": "不自由なエピソード",
"orian.elite.creeper": "パニック障害",
"orian.elite.witch": "見当違い評判",
"orian.elite.pillager": "悪循環",
"orian.inner.archer": "灼熱のスパイク",
"orian.inner.swarm": "すりむき",
"orian.inner.boom.secret": "重大かつ継続的な判断の誤り",
"orian.inner.boom": "リアリティ・チェック",
"orian.inner.doom": "躁状態",
"orian.inner.harass": "耐え難いストレス",
"orian.elite.warden": "内部腐敗",
"orian.elite.blaze": "制御できない本能",
"orian.elite.ghast": "フレアリング・ウェーブ",
"orian.secret.render": "Renderフィッシュ",
"orian.secret.render.desc": "パフパフ！",
"orian.secret.spore": "胞子クラスター",
"orian.secret.spore.keyword": "ディバー・スプレッド",
"orian.secret.spore.perk.a": "食べ物を食べた後、中距離以内の敵に5秒間ウィザー状態を与える。","orian.secret.spore.perk.c": "自分自身のウィザー状態を治す。",
"orian.secret.spore.desc.a": "考える心もなく、折れる意志もなく、苦しみを叫ぶ声もない。","orian.secret.spore.desc.c": "それでも、ここにたどり着いた。",
"orian.secret.transcendence": "超越",
"orian.secret.transcendence.keyword": "触媒",
"orian.secret.transcendence.perk.a": "自身のデバフに応じて様々なバフを得る。",
"orian.secret.transcendence.perk.b": "ウィザー ⋗ 攻撃力上昇",
"orian.secret.transcendence.perk.c": "弱体化 ⋗ 自動回復",
"orian.secret.transcendence.perk.d": "毒 ⋗ 採掘速度上昇",
"orian.secret.transcendence.perk.e": "採掘速度低下 ⋗ 移動速度上昇",
"orian.secret.transcendence.perk.f": "移動速度低下 ⋗ 暗視",
"orian.secret.transcendence.perk.g": "盲目 ⋗ 耐性",
"orian.secret.transcendence.desc": "苦難は新たな力の源となる。",
"orian.secret.ctmonomicon": "CTMオノミコン",
"orian.secret.ctmonomicon.desc": "これを開いた者よ、すべての希望を捨てよ。",
"orian.secret.ctmonomicon.perk": "☠☠クリックするべからず☠☠",
"orian.relic.necrosis": "ネクローシス",
"orian.relic.necrosis.keyword": "崩壊拡散",
"orian.relic.necrosis.perk.a": "どのスロットでも使用可能。",
"orian.relic.necrosis.perk.b": "10秒ごとに非常に広い範囲に5秒間ウィザー状態を与える。",
"orian.relic.necrosis.desc": "それを取り除くことが唯一の解決策なのだろうか？",
"orian.relic.boresight": "ボアサイト",
"orian.relic.boresight.keyword": "エコロケーション",
"orian.relic.boresight.perk.a": "スポナーを壊した後、非常に広い範囲に5秒間発光を与える。","orian.relic.boresight.perk.c": "プレイヤーにも20秒間衝撃吸収を与える。",
"orian.relic.boresight.desc": "変化が訪れるのを待つのではなく、変化を求めていく。",
"orian.relic.intuition": "第六感",
"orian.relic.intuition.keyword": "広域索敵",
"orian.relic.intuition.perk.a": "10秒ごとに広い範囲内の敵に5秒間発光を与える。","orian.relic.intuition.desc.a": "50％の確率で信頼できる。ランダムな確率よりは確実にいい。","orian.relic.diligence": "勤勉",
"orian.relic.diligence.desc.a": "献身的であることが必ずしも良いことをもたらすとは限らない...。だがそんなことは関係ない。","orian.relic.desperation": "絶望",
"orian.relic.desperation.desc": "火を火で対抗しても、結局は焼き尽くされるだけだ。",
"orian.relic.piecemaker": "ピースメーカー",
"orian.relic.piecemaker.desc.a": "フロントドアを開けるだけでなく、バックドアも頻繁に作る。","orian.relic.cowardice": "臆病",
"orian.relic.cowardice.desc.a": "自分を見失ったとき、すべてが南へ向かうに違いない。そのとき初めて、この息苦しさから逃れられるのだ。","orian.potion.experience": "経験",
"orian.potion.experience.perk": "すべてのポーション効果を与える。",
"orian.potion.basic": "基本的な解決策",
"orian.potion.basic.perk": "あなたを別の場所に送る。",
"orian.potion.basic.desc": "それが一番シンプルな方法だ...",
"orian.curse.reload": "装填不良の呪い",
"orian.wet": "これは嫌な気分だ。",
"orian.potion.experience.desc": "きっとうまくいくはずだよね？",
"orian.enter.warn":"このエリアは濃縮されており、危険度が高い。中央に説明あり。",
"orian.key.stage.a":"鍵はここにあるはずだが、別の世界にある。",
"orian.key.a":"鍵入手 1/2 ",
"orian.key.b":"鍵入手 2/2 中央のロックが開けられるようになった。",
"orian.lock.inner.init.a":"鍵がないようだ。タワーの周りで見つかるかもしれない。",
"orian.lock.inner.mid.a":"最後のキーがない、タワーの周りで見つけることができるだろう。",
"orian.lock.inner.open.a":"深入りする前に、この領域へのゲートウェイを通ることで恩恵が得られるはずだ。それをすることが必要かもしれない。",
"orian.help.a":"目的はこの下にあるようだが、侵入できない。",
"orian.help.init.a":"私が進歩するために必要なものは、これらのタワーにあるはずだ。",
"orian.help.key.a":"世界を変えるために、私は傷つくことを避けることはできない。 死だけが唯一の道ではないかもしれない。",
"orian.help.end":"視点を変えることで見つけたもの。 今、別の世界を歩いている。 ゲートウェイが助けてくれる。",
"lime.lore.screen.entrance.a": "この工事現場へのアクセスは一般には閉鎖されています。",
"lime.lore.screen.entrance.b": "心配しないでください、順調に進んでいます！",
"lime.lore.screen.entrance.c": "これ以上進む必要はありません。私たちがあなたのために建設している楽園が完成するまで、何もしなくて結構です！","lime.lore.screen.river.a": "なぜ歩みを続けるのか？",
"lime.lore.screen.river.b": "変化せず、行動せず、ただ時間の経過を楽しむ......。",
"lime.lore.screen.river.c": "永遠の安らぎの場所を作りましょう。","lime.lore.screen.forest.a": "フォーエバーは個人の幸福を追求している。",
"lime.lore.screen.forest.b": "環境はあなたの精神に",
"lime.lore.screen.forest.c": "適応しなければならない！","lime.lore.screen.final.a": "私たちを信じれば、",
"lime.lore.screen.final.b": "永遠の平和が与えられたかもしれないのに。",
"lime.lore.screen.final.c": "最終警告：私たちのプロジェクトの核心には触れさせない...。","lime.lore.screen.secret.a": "変化は困難な道",
"lime.lore.screen.secret.b": "正しい決断をしているか？自分らしくいられているか？",
"lime.lore.screen.secret.c": "これらの質問は重要か？わからなくても大丈夫、",
"lime.lore.screen.secret.d": "途中で答えが見つかる、それは確かだ。",
"lime.lore.screen.secret.e": "だから前に進み続けるんだ！",
"gray.mob.1": "未練",
"gray.mob.2": "クモ型ハルク",
"gray.mob.3": "アルバーンのフレア",
"gray.mob.4": "アルバーンの棘",
"gray.mob.5": "アルバーンの愚行","gray.item.1": "焦げたサンドリンガー",
"gray.item.lore1": "どちらかの手にあるとき：",
"gray.item.lore2": "防御力 -8",
"gray.item.2": "ドルイドの裁き",
"gray.item.3": "フルグライト・ピック",
"gray.item.4": "アルバーン・ピック",
"gray.item.5": "アルバーン・ブレード","gray.item.11": "アルバーンのヘルメット",
"gray.item.12": "アルバーンの胸当て",
"gray.item.13": "アルバーンのレギンス",
"gray.item.14": "アルバーンのブーツ",
"gray.item.21": "ブリンバークのヘルム",
"gray.item.22": "ブリンバークのプレート",
"gray.item.23": "ブリンバークのショース",
"gray.item.24": "ブリンバークのグリーブス",
"orange.item.memebook.name": "パッション・コール",
"orange.item.memebook.1": "パッション・コール\n\n心にしみるロマンスの物語\n\nby アス・ウマンヌ",
"orange.item.memebook.2": "*この本は呆れるほどひどい。明らかに半端な（しかし信じられないほど美しい）女性の人生を追っているのだが、その女性は驚くほど愚かな決断を下すので、少しも共感できない。",
"orange.item.memebook.3": "本の冒頭近くで、彼女はハンサムで高貴な騎士に出会う。その騎士に憧れを抱かずにはいられないが、彼のある行動のために、理由はよくわからないが、信じられないほどの激しい怒りをもって彼を憎むようになる。",
"orange.item.memebook.4": "この本の大部分は、2人が出会って完全なバカになる一方で、徐々にロマンスの糸が伸びていくという、予測可能な「恥ずかしい」シーンを描写している。この本は、下手なロマンチック・シーンの集大成のように感じられる、",
"orange.item.memebook.5": "その最悪の性質を、見事に恐ろしいプロットに織り込んでいる。さらに、著者の文体は、ロマンチックなシーンをまったく滑稽なものに変えてしまうほど不条理な比喩や隠喩を用いている。",
"orange.item.memebook.6": "罪の中でもさらに悪いのは、一貫性のなさだ。この間抜けな女は、自分の考え、言動と常に矛盾している。",
"orange.item.memebook.7": "さらに、場面の時系列はまったく非論理的である。本書は、ひとつの小説の中で起こりうるあらゆる文学的失敗の最大の集合体である。",
"orange.item.memebook.8": "この本を読むことは、時間を無駄にする最大のことだ。文章を吟味し、その中に隠された真の美しい意味を明らかにする方法はない。最高の本とは、単にロマンスを楽しむだけでなく、その中に象徴や意味を飽和させるものなのだ。","orange.chestname.1": "右下を見よ",
"orange.chestsign.1": "左下から２",
"orange.chestsign.2": "つ目のチェスト","orange.chestitem.1": "チェストの名前を見よ",
"orange.chestitem.2": "右の像の後ろ",
"orange.chestitem.3": "通常の石レンガの下",
"orange.chestitem.4": "水を確認しろ",
"orange.chestitem.5": "本当の宝物は、その道中で出会った友人たちだ。",
"orian.book.sponge": "『50種類のスポンジ徹底解説！』",
"orian.book.sponge.desc": "この本誰得？",
"orian.book.scubex": "『SpeedyCubeXの起源と歴史』",
"orian.book.scubex.desc.a": "すべてのページが破られている…",
"orian.book.scubex.desc.b": "この情報を知られたくなかったから誰かがしたのかな…？",
"orian.book.mapwreck": "『ダミーのためのマップレックのコンパイル』",
"orian.book.mapwreck.desc.a": "開けようとすると悲鳴が聞こえるので、",
"orian.book.mapwreck.desc.b": "近づかないでおこう。",
"orian.book.vex": "『ヴェヒスとヴェクスの見分け方』",
"orian.book.vex.desc.a": "ちょっと見ただけで、彼らがいかに醜い",
"orian.book.vex.desc.b": "争いをしているかが長々と書かれている。",
"orian.book.disc": "『キューブワールド年鑑』",
"orian.book.disc.desc.a": "最初のページにメモが書かれていた： ",
"orian.book.disc.desc.b": "'とても裏切られた気分で、象もいなかった。'",
"orian.book.crossbow": "『クロスボウ上達ブック』",
"orian.book.crossbow.desc.a": "本は埃だらけだが、紙の伝票によると、",
"orian.book.crossbow.desc.b": "彼女はドアのない塔に幽閉されていたようだ。",
"orian.book.jump": "『跳躍力上昇インポスト論』",
"orian.book.jump.desc.a": "非常に論議を呼び、その正当性をめぐって",
"orian.book.jump.desc.b": "終わりのない論争を生み続けている。",
"orian.book.dissent": "『反対意見:研究事例』",
"orian.book.dissent.desc": "その文化的影響と余波についての長い論考。",
"orian.book.space": "『宇宙への旅』",
"orian.book.space.desc.a": "銀河系規模の愉快な冒険！",
"orian.book.space.desc.b": "この言葉は完全に書き直されたようだ。",
"orian.book.grave": "『重大インシデント』",
"orian.book.grave.desc": "すべてのページが別の作者の作品のようだ。",
"orian.sign.boo": "Boo!",
"orian.sign.noclip.a": "ここには",
"orian.sign.noclip.b": "何もない。",
"orian.sign.noclip.c": "何を見に",
"orian.sign.noclip.d": "きたんだい？",
"orian.sign.box.a": "これは",
"orian.sign.box.b": "みんなの",
"orian.sign.box.c": "シークレット",
"orian.sign.box.d": "",
"orian.sign.melon.b": "メロンの神",
"orian.sign.melon.c": "をたたえよ！",
"abcdefghijklmnopqrstuvwxyz": "初期コンセプト:"
}
  